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能赚钱还能提高留存率 看新时代广告变现
能赚钱、还能把游戏真实数据做的更好?初听到这句话,可能很多人都认为是忽悠,毕竟在游戏业,一直以来的规律就是钱财、用户不可两得。但眼下来看,手游通过广告变现惊人的实现了这点,这种手段已被海外游戏公司验证,不仅可规模化变现且让游戏用户生态变的更为健康,在gamelook看来这是国内游戏厂商步入2017年后需要特别关注的新商业模式。
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休闲大厂Miniclip:下载破10亿 DAU3500万
对任何一家手游公司来说,10亿下载量都是非常难得的。而瑞士的Miniclip不仅做到了十亿级下载量,旗下游戏还达到了2亿MAU和3500万DAU的惊人成绩。据Gamelook了解,该公司成立于2001年,而且第二年就开始盈利、2008年的时候估值突破9亿英镑,2015年腾讯斥资收购了该公司大多数股份。更值得一提的是,该公司成功的方式与很多手游公司不同,据创始人Rob Small透露,Miniclip的很多成功游戏都是先完全免费、后考虑加入货币化方式,比如去年非常成功的《Agar.io》以及发布了5年多的《8 Ball Pool》。
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Miniclip:非付费玩家对免费游戏很重要
游戏开发者的首要任务之一,是将免费用户转化为付费用户,从而提高LTV,最终实现游戏的盈利。有市场数据表明,在F2P游戏中,0.15%高付费用户创造了50%收入,而就行业整体情况来看,付费用户在玩家总数的占比大约为2%。但事实上,在F2P游戏的整体生态系统中,非付费用户也扮演着重要角色。
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手游新爆款:[Agar.io]首周下载量破千万
Miniclip上周末发布的多人在线休闲手游《Agar.io》在第一个周末就获得了700万次下载,而该公司表示,在用户获取方面没有任何投入,这款玩法和美术都比较简单的游戏几乎是一夜之间获得了成功。在7月7日,Miniclip推出了《Agar.io》手游版本,截至发稿为止已经获得了超过1000万次下载,并且在43国iPhone免费榜登顶,进入过91国iPhone免费榜Top 10,如今已经连续在美国免费榜霸榜一周。
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休闲联网手游[Agar.io]登顶美国iOS免费榜
在今天的美国iPhone免费榜上,Miniclip发布的一款休闲游戏《Agar.io》迅速夺得了冠军位置。Gamelook发现,《Agar.io》采取了实时在线玩法。而此前,手游平台休闲游戏经过了纯单机和弱联网玩法。从目前国内休闲游戏来看,绝大多数刚刚从单机模式转向弱联网玩法。而《Agar.io》的登顶,或意味着休闲手游迎来了3.0时代,即真正的联网时代。
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桌球手游8 Ball Pool美国日收入3.9万美元
最近,一款叫做8 Ball Pool的台球手游在美国区达到了将近4万美元的日收入,游戏制作水准和玩法还原度极高,其开发商Miniclip成立已经长达14年,下面我们不妨一起看看这款吃‘桌游螃蟹’的高收入手游究竟是怎么样的:
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Miniclip旗下手游累计下载量突破2.5亿
手游公司Miniclip宣布,该公司的游戏在iOS、Android和Windows平台的下载量累计突破2.5亿次。该公司在2010年发布了首款手游,目前已经发布了50多款移动游戏。在线和社交领域,该公司有超过850款游戏和超过一亿的玩家。该公司CEO称,游戏下载全部来自口碑传颂,在游戏开发方面的投资远比购买用户更有意义。
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Miniclip:iOS和Android游戏下载破一亿
Flash和移动游戏发行商Miniclip宣布其iOS和Android平台游戏下载量已超过一亿次。该公司还借此机会介绍了他们的新跨平台技术:X-Port Genie技术,Miniclip的移动业务主管Sergio Varanda说,该技术可轻松将Android游戏移植到iOS平台,从而扩展了玩家的手机游戏体验,跨平台发布游戏使得游戏成功的机会大大增加。