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3月游戏视频浏览量97.6%来自粉丝频道
最近Newzoo发布了3月份Youtube游戏视频浏览量排行榜,《我的世界》仍然以39亿次的浏览量稳居第一,第二和第三名也没有发生变化,分别是GTA和《玩具熊的五夜后宫》。总体来看,3月份Youtube平台的游戏视频浏览量增加了15亿至123亿次。不过,这些浏览量97.6%都是来自非官方频道,大多数都是粉丝创建的频道,官方渠道大多数发布的是宣传片。
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2月[我的世界]YouTube视频浏览量43亿
在过去几个月里,Octoly对YouTube视频的追踪量扩大了2倍所以,在该公司统计的游戏视频浏览总量也从2015年1月份的59亿次,到2月份增至108亿次。Top 20当中有一半是1月份已经入榜的游戏。《我的世界》和《GTA》分别以43亿次和11亿次的浏览量稳居前两名。
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资深游戏策划:做好新手引导的3个建议
说到新手引导,可能很多游戏都遇到过玩家的吐槽,由于游戏的玩法太复杂,开发者们在一开始会给出长达十多分钟甚至半小时的新手引导,这样不仅让玩家们觉得反感和无聊,也会延长游戏研发的周期。那么优秀的新手引导到底该怎么做?最近,一名海外资深游戏策划在博客中分享了一些经验,请看GameLook编译的内容:
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25亿美刀的回报:[我的世界]成微软‘摇钱树’
据微软今天发布的财报显示,2015财年第二季度(即2014Q4)期间,该公司收入265亿美元,其中自研数字游戏收入增长至1.71亿美元,同比增长了79%。微软透露,该公司最近收购的沙盒建造冒险游戏《我的世界》是数字游戏增长的主要动力,当时收购Mojang用了25亿美元,而该公司预计一年左右可以回本。
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神作[我的世界]创下多项世界吉尼斯记录
自2009年PC平台推出以来,《我的世界》就一直在刷新业内的记录,截至2014年6月,这款游戏的总销量已经突破了5400万,最近Mojang刚刚宣布该游戏的手游版收入突破2.1亿美元。而据最近的2015世界吉尼斯记录游戏版数据透露,这款开放式沙盒建造生存游戏取得了多项吉尼斯记录。
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谷歌游戏视频报告 [我的世界]总搜索量第二
1月6日消息 谷歌今天发布的YouTube游戏视频报告显示,游戏成为该平台最热门的话题之一,《我的世界》在YouTube的搜索量达到第二名,而且游戏视频观看者的粘性很高,一些游戏视频主播的粉丝量达到了3200万以上,以下请看GameLook编译的报告内容:
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付费逆袭:看欧美手游收入榜的‘圣诞节效应’
随着圣诞节的过去,欧美手游收入榜出现了非常大的变化,几乎每年的圣诞节之后欧美收入榜前十名都会出现比较大的排名浮动,那么,到底是哪些‘黑马’进入了排行榜,圣诞节效应又有什么样的规律?请看GameLook带来的解读:
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国外开发者:如果是我也会卖掉Mojang
最近,微软25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang的消息让资本市场和游戏业都为之热议,有人讨论Mojang到底值不值这个价,也有人表示对《我的世界》未来感到担忧,当然,还有人怀疑Notch是不是为了赚钱才卖掉公司。不过,独立游戏Garry’s Mod和Rust的开发者Garry Newman表示,自己的游戏如果做到《我的世界》这个水平,他也会把公司卖掉。实际上,据GameLook的了解,Notch曾在多个场合表达了《我的世界》成功给他带来的巨大压力,并且该游戏其实早已经不由Notch负责,目前他已经连续几年都在研发新项目,但由于受到前作太成功的影响而被迫叫停了多个Demo。此次Notch既减少了大作续作的压力,又获得了创意自由,更有利于在未来创作新的‘大作’。
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微软收购Minecraft意义不大:成功难以延续
收购一家游戏公司就像是买入一名已经过气的棒球明星。你需要创造奇迹,才能再次引起轰动。尽管他们有很多粉丝,但可能无法吸引到更多新粉丝。美国科技博客TechCrunch周六刊文称,近期有传闻称,微软将以超过20亿美元的价格收购《Minecraft》的开发商Mojang。然而业内人士指出,斥巨资收购一款热门游戏对微软来说没有太大意义。
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卡马克:[我的世界]在VR平台一样能大卖
Markus Notch Persson最近在Twitter上表示他对于社交网络Facebook收购虚拟现实初创公司的交易不再感到担心。Doom游戏创始者兼Oculus首席技术官(CTO)约翰·卡马克表示,只要把《我的世界》交给他,可以保证像在其他平台一样卖的好。作为游戏开发商,选择平台时最担心的问题是用户基数,而虚拟现实设备目前仍处于初期,Notch曾在3月份的时候表示对Facebook和Oculus的交易感到担心,但目前来看,《我的世界》Oculus版本看起来并非完全没有可能推出。