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2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)今日于厦门隆重召开
12月27日,由厦门市人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持的2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门帝元维多利亚大酒店隆重召开。
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MEGA发布2014全球移动游戏产业白皮书
今日,移动游戏企业家联盟(MGEA)发布了《2014全球移动游戏产业白皮书·年终版》,该白皮书针对中国移动游戏市场的大致概况和移动游戏用户进,就市场规模及增长情况、用户覆盖分布情况、每月游戏发布数量、用户使用习惯等进行分析。报告显示在全球市场划分中,2014年中国移动游戏玩家数量占全球之首,有约38300万人。在2014年Q3移动游戏市场规模达到69.8亿元,移动端游戏用户月覆盖人数为2亿1200万人,移动游戏发行总数量达到4342款。中国活跃的智能设备手游用户总量达5.5亿,有全国23% 的手游玩家在一线城市,同时分布在三线及以下城市的玩家数量已经超过50%。每个月活跃天数在5天以下的用户约占总用户的55%,用户玩游戏,下载激活的高峰时间在晚上8点到9点,女性玩家比男性玩家更愿意尝试各种游戏。