LINE 相关的文章

  • LINE:[迪士尼消消看]全球下载破3000万

    《迪士尼消消看》是迪士尼公司在社交通信应用LIEN平台发布的一款解谜游戏,曾达到日本App Store和Google Play综合下载榜冠军,并且曾经是日本iOS和Android手游收入第三名。随着该游戏的持续流行,迪士尼称该游戏在日本地区为Tsum Tsum Tsum毛绒玩具带来了160万销量。LINE此前宣布该游戏的全球下载量突破了3000万。

    2014-11-13
  • 《Line Rangers》全球下载量突破2300万

    最近,LINE宣布该公司旗下手游Line Rangers全球下载量突破2300万,并且宣布将和Rovio合作,使用后者作品中的角色,希望可以获得更多的玩家,主要是吸引更多欧美地区的用户。

    2014-11-12
  • NHN PlayArt旗下两家子公司经营统合

    自从LINE公布了新的战略之后,这段时间与LINE公司、业务相关的信息就非常多。最近和LINE同属NAVER旗下的NHN PlayArt宣布旗下两家子公司DATAHOTEL和SAVAWAY将于2015年1月1日进行经营统合,统合之后的新公司名为Techorus。

    2014-10-16
  • 从App Store榜单看LINE的特点

    之前GameLook发布日本App Store畅销榜TOP100格局变化的时候,还有另外一份比较有意思的数据。上次的文章中我们提到LINE在TOP100内的根基非常坚固,不过和日本地区其他游戏公司不同,LINE的这个“坚固”是在数量上,而非单款产品的稳定性上。

    2014-10-13
  • LINE奋力一击 日本手游行业或重新洗牌

    前几分钟还在想明明一个季度结束了日本手游圈那么太平总觉得有些不正常,结果LINE就用一套组合拳生生地把GameLook前面那句话打会肚子里去。在今天LINE事业战略发表活动上LINE GAME的几个大动作实在是非常的抢眼。LINE分别和GREE、cyberagent合资设立了两家全新的公司来为LINE平台提供产品,而下半年即将推出的4款手游产品中有2款是重度手游。

    2014-10-09
  • 被遗忘的王牌:《LINE Rangers》火爆台湾

    《LINE Rangers》这款游戏不声不响地稳定在台湾地区App Store游戏类畅销榜TOP10上已经有些时日了,9月1日~4日更是超越《神魔之塔》等作品摘得第一。而且非常有意思的是,《LINE Rangers》这款作品在台湾地区的成绩要比在日本更好,今天GameLook就来谈谈《LINE Rangers》火爆台湾背后的那些事儿。

    2014-09-11
  • LINE出新招:旗下LCM三个月营收千万美元

    虽然因为反恐的原因LINE目前在中国地区已经被屏蔽,但在全球市场上LINE的业绩仍然是相当的漂亮,之前GameLook曾经报道过的LINE Creators Market(以下简称LCM)的服务今天公布了其上线3个月来的业绩情况,自5月8日LCM正式开售以来,表情贴纸的累积销售总额已经达到了1230万美元(12.3亿日元),LCM开售的第一个月销售总额为150万美元(1.5亿日元),增幅惊人。

    2014-08-21
  • 中日韩类微信平台手游霸榜能力开始疲软

    手游市场是整个游戏行业发展最快的领域,也是变化最快的市场。虽然凭借庞大的用户量和极为有效的病毒传播具备了天然优势,但IM手游平台从来都没有在收入榜宝座上安稳过,以下四个原因导致了亚洲IM平台手游霸榜能力开始出现了疲软:用户获取成本的增长;IM平台手游数量增多;IM平台更注重份额而非单个手游寿命;高质量长寿命的中重度手游需要后期推广,因此选择了自发行或者找发行商合作。

    2014-08-08
  • 资金与产品互补 LINE与gumi达成合作意向

    前两天gumi发布了最新一季的财报,虽然在《勇者前线》等作品的帮助下gumi的赤字大幅缩小,但gumi本质上仍然处于赤字状态的事实却并没有改变。与gumi目前有产品缺钱的状态形成对比的是通信应用大户LINE不缺钱但是缺少有竞争力的产品。今天,LINE和gumi宣布两家公司已经达成合作意向,简单来说今后这两家将会是一个出钱一个出产品的模式。

    2014-08-06
  • LINE:2014年第二季度营收2.12亿美元

    7月31日,LINE于官网公布了其最新一季的财报数据,数据显示2014年第二季度LINE的营收为2.12亿美元(212亿日元)、较上一季度增长17.5%,其中LINE事业营收1.82亿美元(182亿日元)、较上一季度增长25%。除了LINE在全球范围内用户数的稳定增长之外,LINE游戏、LINE贴图的良好表现也成为业绩增长的原因之一。

    2014-07-31