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美国手游玩家付费集中:平均只为1.6款付费
近几年来,手游市场的增长异常迅速,虽然玩家们的消费和PC或者主机游戏领域相比仍旧只是一部分,但这几个平台的畅销游戏的收入已经开始出现了越来越多的相似点:玩家们的消费开始逐渐向少数游戏靠拢,比如美国手游玩家平均只在1.6个游戏中付费。
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NPD:美国半数PC玩家只有促销才会买游戏
据NPD Group最近发布的报告显示,46%的PC游戏玩家去年购买过数字版游戏。半数的PC游戏玩家已经习惯了等待降价或者促销再购买游戏。在调查者当中,37%的人是PC玩家,而且平均每周游戏时间达到6.4个小时,但Callahan指出,PC玩家们并不是个一体化的市场,因为56%的PC玩家是休闲玩家,其余44%的核心玩家主要喜欢动作冒险、格斗、飞行、MMO、竞速、RTS、RPG、射击或者体育游戏。休闲玩家多数为女性,核心玩家则以男性为主。该调查还发现,PC玩家的平均年龄为38岁,平均家庭年收入为6.9万美元。
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NPD报告:美国2014Q1游戏收入46亿美元
据市场调研公司NPD Group最新报告显示,美国第一季度游戏业硬件、软件和配件销量同比下降1%至46亿美元,Xbox One和PlayStation 4的销售有所增长,游戏硬件销售由于新主机的热卖而增长了47%至9.83亿美元,NPD游戏分析师Liam Callahan预计今年游戏硬件仍然会持续同比增长。
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美国2013年游戏消费额153.9亿美元
据NPD的报告显示,美国玩家2013年游戏消费达到153.9亿美元,同比增长1%。实体游戏消费63.4亿美元,同比下降11%;数字游戏收入72.2亿美元,二手和租赁游戏收入18.3亿美元。NPD分析师称,36%的年龄在13岁以上的美国人会选择购买数字游戏,25岁以上的美国人购买数字游戏的比例也没有下降的趋势。2014年是第一次在一年内同时有三款新主机出现在市面上。
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NPD:10月美游戏零售收入7.91亿美元
据NPD最近的数据追踪报告称,十月份美国地区的主机硬件和软件零售额为7.911亿美元,同比增长了5%,新游戏销售同比增长12%至4.825亿美元,主机销售额只有1.717亿美元,同比下降8%。
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NPD:美国9月零售额增至10.79亿美元
据NPD的最新报告显示,9月美国整体零售业销售同比增长了27%至10.79亿美元,而主机和掌机软件销售同比增长52%至7.54亿美元(PC版带来了40%左右的增长)。附件销售增长了2%,而硬件销售是唯一一个下降的领域,同比减少13%至1.832亿美元。分析师Liam Callahan称,GTA V是主机行业急需的一个爆发点,而且该游戏的销售占据了美国9月主机游戏收入的50%。
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NPD:美国8月游戏消费超过12亿美元
行业分析公司NPD最近发布的美国8月游戏零售报告显示,8月份美国地区的游戏销售同比增长了21%至3.05亿美元,配件销售同比增长7%至1.367亿美元,不过硬件销售则同比下降40%至9080万美元,8月美国游戏零售整体销售额同比增1%至5.21亿美元。NPD Group分析师Liam Callahan称,8月美国总游戏消费超过12亿美元。
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NPD调查:72%玩家在线玩游戏
NPD Group在最近的2013年在线游戏报告中指出,72%的美国被调查者称他们在线玩游戏。另外,玩家们的平均每周在线游戏时间也增长了6%,平均每周总游戏时间增长9%。PC仍是在线游戏最受欢迎的选择,68%的受调查者使用该平台,移动设备实现了两位数的增长,56%的玩家使用移动设备玩在线游戏。
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NPD:美国3月游戏零售同比降10%
NPD Group最近发布了美国3月份零售市场销售报告显示,整个零售行业销售额是9.925亿美元,同比下降10%,硬件销售额2.216亿美元,同比下降32%,但是整体软件销售额(包括PC游戏)达到了6.024亿美元,增长2%,NPD分析师Liam Callahan称,软件销售的增长得益于新游戏的发布。
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NPD:欧美数字游戏销售去年增33%
NPD游戏行业分析师Liam Callahan称,根据公司统计数据,美国和欧洲地区的数字游戏以及下载内容销售同比增长率为33%。中国的游戏消费几乎全部来自数字销售,预计未来三年中国市场将以每年10%的速度增长。2016年,亚洲地区将成为在线和移动游戏全球销售最多的地方。