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LoveLive!之后再携手 盛大游戏与KLab将联合开发全新偶像手游
盛大游戏与KLab将联合开发《ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~》手游
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2016三季度KLab营收3.6亿元 环比涨40%
而从第三季度的数据来看,KLab营收57.12亿日元(约合3.65亿元),环比上涨40.8%;营业利润9.8亿日元(约合6273万元),环比增长了8倍;营业利润8.68亿日元(约合5557万元),大幅扭亏。
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上线不到一年 [帝国时代]手游宣布停运
对于PC游戏玩家来说,对于《帝国时代》这个IP一定不会陌生。作为微软推出的知名游戏系列,全球累计销量也是超过了2000万套。而就是这样一个IP,在改编成手游之后却并未延续系列的一贯以来的表现,根据KLab昨天发布的公告,由微软联合KLab开发的手游版《帝国时代:统治世界》将在今年的11月底正式停运。事实上,从该作上线到正式停运,还没超过一年。官方表示,游戏已经在10月6日停止充值服务,并将在11月30日正式停运。
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[LoveLive!]遇冷 KLab四季度营收降29.2%
GameLook报道/又到了每个季度的日本财报期,日本不少厂商也公布了其2015年第四季度的财报,最终情况也是几家欢喜几家愁。就在农历春节期间《LoveLive!》的发行商KLab…
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KLab前三季营收8.58亿元 LL下载超2千万
KLab于11月9日发布了2015年前三财季合并财报(2015年1~9月)。资料显示公司在财报期内营收165.70亿日元(约合8.58亿元人民币),同比增长4%;营业利润为22.71亿日元,同比增20.1%;经常利润21.31亿日元,同比增长6.6%;季度净利润为9.34亿日元,同比上升27.6%。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期。
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[偶像大师]正面迎战“LoveLive” 冲入畅销前3
GameLook报道/如果之前有人要问日本手游市场哪款音乐类游戏最赚钱,我会毫不犹豫的回答说是《LoveLive》。但这个情况在今天,可能发生了改变。由BNE推出的《偶像大师灰姑娘…
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KLab上半年营收5.21亿元 同比增长8.9%
8月7日消息,日本知名游戏厂商KLab发布了2015财年上半年(2015年1~6月)合并财报。报告显示,KLab上半年营收104.35亿日元(约合5.21亿元人民币),同比增加8.9%;营业利润15.51亿日元(约合0.77亿元人民币),同比增加122.9%;净利润6.65亿日元(约合3378万元人民币),同比增22.9%。报告称,上半年的营收以及利润均超过第一季度发布的预测。
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KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP
8月5日消息,日本手游公司KLab昨日发布公告称,在东京都港区成立了新的子公司KLab Entertainment(以下简称KLab娱乐),新公司的社长由KLab社长真田哲弥兼任。
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日漫IP ARPG化:[死神]3天日本收入榜第7
由Klab发行,改编自人气动漫《死神》的动作手游新作《死神:勇气之魂(BLEACH Brave Souls)》已于7月23日登陆iOS平台,游戏上线首日便已经登顶下载榜,截止目前,该作的下载量已经突破百万,畅销榜的成绩也已冲至第七位。