King 相关的文章

  • King两款手游美国iOS日收入138万美元

    King在纽约和伦敦举行了大规模的线下活动,正式庆祝《糖果苏打传奇》的发布。据国外数据网站的统计,King两款游戏《糖果传奇》和《糖果苏打传奇》目前在美国区的日收入突破了138万美元,前20名内的五款游戏在美国区App Store的日收入超过了178万美元。所以,King现在不仅有钱在线上做广告,也‘任性’的做起了线下品牌推广。

    2014-11-26
  • 瑞典顶级游戏公司成立孵化机构Stugan

    最近,瑞典地区成立了一个新的非营利性游戏公司孵化机构Stugan,该机构将受到King、Rovio以及Avalanche Studios等公司以及这些公司高管们的支持。该项目注重对于人才的投资,给新的开发商新的机会,让瑞典游戏研发社区更繁荣。

    2014-11-18
  • King新作发力 5款手游入美国iOS收入前20

    King第三季度收入下滑之后,国内外出现了King危机论的说法,但该公司11月11日发布的《糖果苏打传奇》一天之内进入145国iPhone下载榜前十,目前在美国iPhone收入榜已经攀升至第7名,King目前在美国iPhone收入榜前20名已经拿到了5个名额,而且这5款手游在美国iPhone平台的单日收入已经达到了168万美元。King真的是在陷入危机吗?

    2014-11-14
  • King 2014Q3收入5.144亿美元 环比降13%

    King今天发布的财报显示,按照GAAP标准,King在2014Q3的收入同比下降17%至5.144亿美元,环比下滑13%,净利润同比下滑38%,环比降低14%至1.417亿美元。King预计该公司的第三财季账面总额为5-5.25亿美元。不过,《糖果传奇》的收入比重已经降低到了51%。在财报发布之后不久,King的股价随即涨了5%至13.9美元。

    2014-11-07
  • King创始人:为节约开支曾住好朋友客房

    从《糖果传奇》在全球成功,到IPO失利,King的发展道路可以说从来没有一帆风顺过,共同创始人兼CEO Riccardo Zacconi在此前接受英国《每日电讯报》的采访时透露,11年前,他还住在好朋友的客房里,当时King还刚刚创立不久。虽然发展并不顺利,但King已经成为最成功的手游公司之一,对于IPO的失利,他表示,King还有很多事情需要做,还需要更多的努力,在一到两年里向投资者们证明,获得他们的信任。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-11-06
  • King高管谈做手游:找合适的人做正确的事

    最近,King公司斯德哥尔摩办公室的首席创意总监Sebastian Knutsson对于King的新作品和公司未来的发展接受了采访,他还对手游的未来进行了讨论,在谈到手游成功的时候,他表示,作为开发商,最重要的是把握你用户最多的平台,重视对公司最有价值的平台。King希望保持团队的灵活性并且把团队规模保持在可控的范围内,要找到合适的人做正确的事情,而不是快速把人头数增多。如果不能招到合适的人,再多都没有用。

    2014-10-27
  • King高管:亚洲市场比可穿戴设备机会更大

    King公司首席创意官Sebastian Knutsson在接受英国《卫报》的采访时表示,并没有把《糖果苏打传奇》当作续作,只是为《糖果传奇》玩家们提供更多的玩法选择,并且未来会对两款游戏投入持续的更新。在谈到未来发展时,Knutsson表示对于智能手表等平台持开放态度,但不会第一个转向新平台,他认为亚洲微信和KakaoTalk平台的机会更大。

    2014-10-23
  • King的尴尬:手游市场成功 资本市场遇冷

    King今天把续作《糖果苏打传奇》推向五国(新西兰、加拿大、荷兰、瑞典和西班牙)iOS平台测试,而且不到一天就进入了五国免费榜前十,但实际上King的股价在当天却出现了1.7%的下滑。即便《糖果传奇》已经在社交和移动平台都取得了非常大的成功,但发行商King在资本市场依旧没有被看好。King公司Q2财报显示,DAU数量已经从Q1时候的1.43亿降到了1.38亿。MAU数量从Q1时候的4.81亿增长到Q2的4.85亿,独立玩家数量从Q1的3.52亿降低至Q2时候的3.45亿。

    2014-10-21
  • King今年电视广告3.4万次 超索尼微软总和

    据国外媒体透露,手游发行商King今年已经在电视平台累计投放了3.4万次广告,成本5500万美元,超过了动视这样的电视主机游戏发行商。智能机和平板游戏今年的市场规模即将突破210亿美元,发行商们不得不为了自己的市场份额进行激烈的角逐,尽最大的可能获得每一个用户。随着越来越多的资金流向手游和社交游戏,King和Supercell这样的手游公司在广告方面开销增长也不足为奇。为了获得在下载榜的统治地位,他们不得不在其他渠道找到更多的用户,而电视平台就是获得高参与度用户的渠道之一。

    2014-10-09
  • 14上半年全球上市公司游戏收入Top 25

    Newzoo最近发布的报告显示,全球上市游戏公司2014上半年收入排行榜前25名的收入总额已经突破了250亿美元,增幅17%。2014年上半年上市游戏公司收入榜前五名分别是:腾讯、EA、动视暴雪、索尼和微软。腾讯2014上半年的收入34.8亿美元,同比增40%,比第二名EA的收入高了50%,Newzoo表示,其他公司短期内难以超越。

    2014-10-02