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Mighty No.9:主机游戏也可以用众筹方式
卡普空资深制作人稻船敬二的新游戏项目Mighty No.9在2013年底筹集了380万美元,他曾在卡普空工作23年,后离职创建独立工作室Comcept。新游戏由Comcept和另一家开发商合作研发,他表示,在Mighty No. 9这个项目中,整个创意过程都可以让目标玩家参与其中,他表示很多意见都得到了Comcept的重视,这些意见可以让原来的项目更好。
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众筹游戏不兑现将被起诉:华盛顿州立法
据此前的业内人士统计,众筹项目在筹资成功之后两年内发布产品的概率都比较低,有些项目甚至有借机敛财的嫌疑。不过,众筹集资已经不再没有风险了,就在上周末,华盛顿州司法部宣布了美国第一个有关众筹的消费者保护法案,尤其是针对Kickstarter平台的游戏筹资活动,没有按承诺推出产品的游戏众筹项目将面临被起诉的风险。
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分析:众筹金额增长对小型游戏团队的影响
随着筹资额突破了10亿美元,Kickstarter迅速成为了很多大型游戏项目的主流筹资渠道。但这个趋势也有可能对小型开发商是有害的,因为他们需要在这个最大的众筹网站上争夺注意力和支持者。以下是开发商和Kickstarter公司对于这个问题的分析:
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Kickstarter筹资额破10亿美元 游戏占22%
得益于游戏的推动,Kickstarter众筹金额今天突破了10亿美元,根据官网的消息显示,共有570万支持者参与了投资。游戏项目的筹资占10亿美元中的22%,美国支持者们的筹资占总金额的66%,也就是6.63亿美元,英国、德国和澳大利亚地区支持者筹资额都突破了数千万美元。
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数据:众筹游戏按时发布比例只有十分之一
据统计,从2009年到2012年底Kickstarter筹资成功的游戏项目中,仅有10%的项目按照筹资之处的时间发布,三分之一的项目在一年之后发布,半数Kickstarter游戏是仍然没有发布。总之,如果你要在支持之前对一个Kickstarter项目进行衡量的话,最好为项目承诺的发布日期再加一年,然后问自己能否等到游戏发布,再考虑是否愿意支持它。
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SE“吃螃蟹” 推众筹服务Collective
Square Enix昨天透露,该公司将启动在线服务Collective,开发商们可以通过该服务发布新的想法,玩家们对次进行评价。最佳的理念将会排在前面,之后Square Enix和众筹网站Indiegogo将发动玩家为他们喜欢的项目投资。
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手游Tiny Kingdoms筹资:让玩家自己做游戏
Big Viking Games在Kickstarter为即将发布的免费RPG游戏Tiny Kingdoms发起了筹资活动,承诺,支持Tiny Kingdoms项目筹资的用户将有机会加入该游戏制作团队成为名誉游戏策划。玩家们可以决定的内容包括游戏内物品以及其他功能,这次的筹资用来研发该游戏的单人模式版本,游戏目前准备发布到iOS设备以及Facebook平台。
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Ouya微主机失约 补偿“粉丝”近百万美金
在给Kickstarter支持者们的一封邮件中,Ouya的CEO Julie Uhrman确认,为表示没能够及时让消费者收到主机的歉意,该公司为支持该主机的消费者们提供了13.37美元的补偿金,再加上为预定客户提供的部分补偿,该公司为推迟上市付出的补偿金将近100万美元。补偿金主要用于购买开发商们的游戏,因此,Ouya对玩家们的补偿实际上应该可以进一步刺激该平台的游戏消费。
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Android主机Gamestick供不应求
Android主机GameStick制造商决定推迟这款新主机的发货,从四月底推迟到了六月最后一周。在这款主机的Kickstarter页面,该公司解释,由于设备需求量超过了初始预期,因此造成产能供应不足。该公司预计主机到达玩家手中的时间将推迟到六月最后一周。
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安卓微主机GameStick涉产权纠纷被移除
最近Kickstarter在自己的网站上移除了GameStick项目,原因是该项目具有知识产权纠纷。支持者们筹集的资金已经超过了GameStick项目目标的3倍,该项目离结束还有3个周,但是筹资额已经达到了30多万美元。目前PlayJam有30天的时间来解决纠纷,否则Kickstarter将会删除该项目。