Kazuki Morishita 相关的文章

  • GungHo:做游戏靠的是质量而不是模式

    GungHo Online Entertainment和King以及它所投资入股的Supercell处境一样,都是世界级的手游公司,旗下大作《智龙迷城》有着数千万的下载量,而且收入也主要来自这款游戏,但该公司也和另外两家有很大的不同。创始人Kazuki Morishita在最近的一次采访中谈论了该公司的核心业务以及游戏研发哲学,以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-04-09
  • GungHo:《智龙迷城》北美用户破200万

    GungHo Online今天宣布,《智龙迷城》北美用户突破200万人。目前,该游戏在北美,日本和韩国的下载量达到了2300万次。虽然《智龙迷城》在亚洲市场发展的非常不错,但该游戏对于欧美玩家的吸引力似乎仍然不够。

    2013-11-08
  • GungHo月底将推解谜RPG手游Divine Gate

    GungHo在东京电玩展上透露了该公司继《智龙迷城》之后的下一个作品Divine Gate将在本月底发布到Android平台,稍后将推出iOS版,海外发行计划尚未透露,该游戏是一款解谜RPG,将更多的注重社交功能,艺术风格更偏核心游戏,还将和《命运石之门》进行合作。

    2013-09-23
  • 最初的梦想:[智龙迷城]是如何炼成的?

    《智龙迷城》的重大成功,让GungHo从默默无闻的团队成为了移动游戏领域市场的大佬之一,这款手游已经占据了很多应用商店排行榜冠军长达数月,而且在第二季度使GungHo的日收入平均达到过490万美元,下载量已经超过1700万,CEO Kazuki Morishita在接受采访时称,自己目前仍负责所有游戏的制作,他建议手游开发商们坚持做自己的游戏不要怀疑,以下是采访实录:

    2013-09-17
  • GungHo[智龙迷城]4月收入1.13亿美元!!

    GungHo最近透露,4月份收入1.19亿美元,同比增长1142.8%,该公司总裁Kazuki Morishita透露了《智龙迷城》一款游戏对公司4月份收入的贡献:大概为1.13亿美元!该游戏目前的用户超过了1300万,意味着10%的日本人都在玩这款手游。

    2013-05-13
  • GungHo总裁:DeNA GREE并非游戏公司

    由于该公司《智龙迷城》的巨大成功,GungHo的市值轻松超过GREE,DeNA等公司,达到了90亿美元的规模。有趣的是,GunHo总裁Kazuki Morishita更倾向于认为他公司的成功更多是运气使然。他在最近的一次采访中称,GREE和DeNA并不是真正意义上的游戏公司,软银增持GunHo股票并不是收购行为。

    2013-05-08
  • 《智龙迷城》日本每2周用户新增100万

    《智龙迷城》的玩家数量增长到了1200万,在达到了1100万之后仅仅用了15天就又一次创造了新纪录。GungHo Online没有透露该游戏的全球用户数据,但是单单在日本市场,该游戏每隔两三个周就新增100万用户。根据GungHo的CEO Kazuki Morishita透露,该游戏的成功“很大一部分原因是运气好”。

    2013-04-12