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63国付费榜TOP10,《风之旅人》艺术总监谈艺术创作
独立游戏神作的艺术设计
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如何设计游戏中玩家们的交流和社区功能
游戏中玩家们因为交流而组成的社区对于创造良好的游戏体验非常有用。然而,所有的游戏都不希望玩家有不文明行为,提供玩家社区在游戏策划中的目的是让他们在游戏中讨论和游戏相关的东西。最简单的解决方案就是提供聊天功能,不管你对聊天的看法是什么,作为游戏策划,我们不可能改变玩家表达负面观点的方式,很多游戏中都采取了惩罚的方式,但这并不能够解决问题。所以必须找到一些更好的玩家之间的交流方式,以下列举一些主要的解决方案:
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Journey开发者Santiago加入Ouya
在最近官网的一次更新中,Ouya宣布聘用前Thatgamecompany(Journey,Flower游戏制作商)高管Kellee Santiago作为公司开发商关系部主管。该公司准备在3月28日为Kickstarter上的支持者们发货。整体零售计划仍在6月份推出。
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访2012年度明星游戏制作人陈星汉
《旅途》的成功告诉我们高的执行度相比高投资也有其竞争力,未来好的游戏不是大成本游戏、而是从小游戏中出现的,这样可以鼓励独立游戏去尝试与众不同的游戏。