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    游戏创作团队经常发现自己是在做无用功,而更糟糕的是他们不知道为什么会这样。这并不是说他们按计划执行到一半的时候发现了什么问题;而是他们能预见一个无法避免的、非常平庸的游戏结局。

    2011-08-16