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Wooga裁40人:专注休闲手游放弃核心游戏
对于德国手游业来说,本周发生的事情带来的负面影响是不容忽视的,继昨天我们报道了Gameforge宣布退出手游行业并裁员20%之后,另一家老牌游戏工作室Wooga宣布手游团队裁员40人,因为内部结构调整,该公司决定放弃核心手游,转而专注于休闲手游类别。总的来说,这对于德国游戏业来说是非常让人惊讶的,上个月,Goodgame Studios刚刚进行了最高200人的一轮裁员;六月份的时候Aeria Games因为与Gamigo合并而导致106人失业;3月份的时候GameDuell裁员25%,将近50人受到了影响。
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Wooga:[特工爱丽丝]4天下载量破300万
德国开发商Wooga最新的解谜手游《特工爱丽丝(Agent Alice)》取得了非常不错的成绩,据该公司今天透露,这款手游发布4天就突破了300万下载量,目前每天的下载量依然达到80万之多。
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Wooga创始人:为了大作必须舍弃很多
柏林手游开发商Wooga公司的CEO兼创始人Jens Begemann透露,为了打造成功产品,有时候甚至需要停掉数款游戏。他说,“我们需要改变方法,我们需要改变工作方式,对于一些游戏,我们在发布一年之前就大改预料到了结果,可能会觉得,‘这游戏不错,但不会成大作’,而由于停掉研发已久的项目是个忌讳,我们并没有这么做”。Wooga的新方法是,每年推出40款概念型游戏项目,其中只有10款会投入制作,在随后的过程中一步步筛选,直到用户留存达标才决定一款游戏是否可以发布。随后Wooga会选择其中的3款进行全球发布,而该公司认为其中的2款会成为大作。
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从Facebook到手游:Wooga的“成功漏斗”
德国柏林的Wooga公司在社交游戏领域取得了令人瞩目的成就,但对于一家成立了五年的老牌社交游戏公司来说,从Facebook游戏转向移动领域并不是那么容易的事情。去年秋季,该公司发布了《糖果爆破》(Jelly Splash),和Pearl’s Peril一样,获得了非常大的成功。现在,Wooga的收人70%来自手游领域,在旧金山举行的GDC 2014大会上,Begemann接受了采访,以下是GameLook整理的采访稿:
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Wooga:准备成立第6个手游工作室
Wooga公司始人兼CEO Jens Begemann今天透露,该公司准备建立第6个工作室,目前Wooga员工有250名,分别来自42个不同的国家,该公司最近发布的Pearl’s Peril非常成功,在24天之内就获得了100万用户。
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Wooga:超过数千万美元的游戏才算大作
在过去的8个多周里,Wooga推出的Jelly Splash表现优秀,这款多彩消除游戏在iOS平台仅仅用了8个周的时间就获得了1000多万次下载。Wooga公司CEO Jens Begemann在一次采访中谈了该公司对于Jelly Splash所做的努力,并在今天把该游戏发布到了Android平台。
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Wooga目前已成手游为主的游戏公司
Wooga在8月21日发布的《果冻爆破》三天内就成为了美国免费榜冠军,随着用户量的不断积累,《果冻爆破》曾进入过37个国家的iPhone收入榜前10名,目前该游戏已经成为了美国iPhone收入榜第15名。最近,Wooga CEO兼创始人Jens Begemann就公司的发展状况和策略接受了外媒的采访,以下是采访实录:
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Wooga:移动游戏投入明年超过页游
总部位于德国柏林的社交游戏工作室Wooga公司的CEO Jens Begemann称,该公司在移动方面的运营将在2013年大幅度超过在网页游戏方面。Begemann还说,页游仍将增长,而且很明显它目前还是比移动游戏占的比例大,但是移动游戏的增长速度是相当惊人的。PC将变得不那么重要,包括页游和社交游戏也将如此。
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Wooga CEO:Diamond Dash下载日增10万
Wooga已经为向移动市场的转型做好了准备,也准备好了迅速发展。在iOS平台发布Diamond Dash差不多一年之后,该公司在苹果的平台上推出了Facebook上广受欢迎的游戏Bubble Island。该动作反映了目前社交游戏工作室从页游策略转向移动市场的大趋势。
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社交游戏商Wooga进军iOS和HTML5领域
Diamond Dash开发商wooga宣称自己是全球第二大社交公司,认为其每月拥有的三千五百万用户以及凭借10个在FaceBook上最流行的游戏足够为自己在社交游戏领域赢得一席之地。