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收入破10亿美元:Jeff Kaplan讲述《守望先锋》的故事
可能很多人都知道,这款游戏是暴雪失败的项目《泰坦》团队研发的,但或许很少有人知道它背后的故事,据此前该游戏创意总监Jeff Kaplan接受采访时表示,他加入暴雪的时候实际上没有怎么听过这个名字,做了很多年的《魔兽世界》但最喜欢的是FPS游戏。在游戏业内,FPS大作很多,在并不熟悉射击游戏的暴雪公司,Kaplan和他的团队是如何做出了独特而有趣的玩法,并且让《守望先锋》最终成为了10亿美元级的大作呢?请看gamelook带来的介绍
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暴雪游戏总监:我们在[泰坦]项目上一败涂地
从2005年9月份宣布到2014年9月宣布取消,暴雪原本计划为《魔兽世界》接班的MMO游戏《泰坦(Titan)》在经历了近10年研发之后不得宣告失败,当时CEO迈克·莫汉给出的原因是,“我们没有在泰坦项目中获得乐趣和激情,因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。”不过,最近暴雪游戏总监Jeff Kaplan在接受采访时表示,‘暴雪在泰坦项目上一败涂地’,游戏的取消给公司带来了3.25亿的损失(5000万美元)。