Jay Wilson 相关的文章

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    暴雪资深游戏制作人Jay Wilson今天在他的Twitter上宣布,这将是他在公司的最后一周,担任《暗黑3》设计总监多年之后,这位10年以上的老员工决定离开游戏研发行业,追求个人爱好的写作领域。在暴雪工作之前,Wilson曾在多家游戏工作室担任重要的制作角色,比如Relic Entertainment和Monolith Productions,参与过《战锤40K:战争黎明》以及《血祭》和《血祭2:精英》等游戏。大多数的时间里,Wilson都从事关卡设计和游戏设计方面的工作,2012年的时候他在接受采访的时候表示,游戏设计的真正目的并不是把自己的想法投入到游戏中,而是指引团队所有人的想法,做出更加优秀的游戏。

    2016-06-07
  • 暴雪游戏总监:[暗黑3]游戏设计的核心原则

    暴雪研发的《暗黑破坏神(Diablo)》是最经典的RPG游戏系列之一,也是奠定暴雪游戏业泰斗地位的‘四大名著’之一。第三款续作《暗黑3》自2012年发布之后在全球范围内取得了非常优秀的成绩,即便是时隔三年之后才推出国服,仍然在短短几天内就售出了百万套以上,最近,小编找到了《暗黑3》游戏总监Jay Wilson此前在GDC上的演讲,讲述了这款游戏的几大核心设计原则,以下请看Gamelook编译的演讲内容:

    2015-10-26
  • 暗黑Ⅲ游戏总监内调 或加入泰坦制作团队

    《暗黑Ⅲ》游戏总监Jay Wilson决定离开该游戏制作组,并在暴雪内部寻找“新的机遇”。Wilson在Battlle.Net官网论坛的一个博客上宣布了该消息。据Wilson的博客,《暗黑Ⅲ》1.0.7补丁即将发布,游戏团队将在2013年进行许多大的改善。目前还没有消息透露他将调任哪个部门,不过据猜测,或被调到暴雪新游戏《泰坦》项目。

    2013-01-18
  • 暴雪:取消《暗黑Ⅲ》团队决斗模式

    《暗黑Ⅲ》主策Jay Wilson在《暗黑Ⅲ》官方网站的博客上声明,暴雪决定取消该游戏的团队决斗模式,原因是该模式在测试中不被大多数玩家所喜爱,目前开发团队正在探索其他更适合《暗黑Ⅲ》的模式来取代团队决斗模式,新的免费游戏补丁将会在明年的“某个时候”发布。

    2012-12-28