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作为一个游戏设计师,在为游戏创作结局的时候往往比其他环节有更大的自由度。首先,游戏到底要不要结局都完全取决于你自己。不想增加结局?没关系,游戏是循环的,如果你想要终结它,那么你会发现很多人都这么做。没有人真正‘完成’过扑克或者足球游戏。所以,没必要对游戏完成率低而内疚,也不必追求99%的玩家都等到结束的那一刻。相反,我们不妨看看如何充分利用这个现实。
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Jason Vandenberghe:正确面对产权受限
育碧创意总监Jason Vandenberghe在欧洲GDC大会上呼吁游戏开发商们应正确面对知识产权受限问题并积极思索对策。产权受限不应被看做是一种障碍,而应将其视为一种机会。