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张小蝶:创意换IP 2015年360的IP合作战略
2015年3月17日, 以“idea换IP–2015游戏厂商如何玩转IP”为主题的TFC-360企业专场在北京国际会议中心成功举办。作为第十届TFC全球移动大会的重要议程之一,本次活动由360主办,旨在与开发者面对面深入交流,分享干货案例,助力CP们红海突围。会议现场吸引了超过300名业内精英人士与开发者的参与,360IP合作部负责人张小蝶就2015年360IP合作新政发表了演讲。
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徐博:巨人要做强交互手游 营销放大IP价值
2014年连续有多家端游公司的推出了多款产品,并且在市场取得一定的成绩。在这些端游公司中,一直以营销推广见长的端游公司——巨人网络,脚步声来的有点晚,2014年年底才陆续推出《征途口袋版》和《大主宰》两款产品,新春之际,gamelook专访了巨人移动副总裁徐博。游戏重强交互,以粉丝倒逼市场疯狂,用营销来放大IP的价值,做强交互产品投资手游团队,是巨人目前的移动游戏发展战略。
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鲸吞盛大文学:腾讯成立阅文集团
1月26日,据传腾讯COO任宇昕与副总裁程武到访盛大文学上海总部,正式在盛大文学“宣讲”,同时以宣布成立“阅文集团”的方式收编盛大文学到腾讯体系。随着阅文集团正式横空出世,伴随了盛大文学多年身份的两个字“盛大”,可以摘掉了。随着整合盛大文学,腾讯已经完成了影视、文学、动漫游戏三大内容行业的大布局,桥哥当年勾勒的文化产业链的“航母编队”在腾讯手上一步一步实现,令人唏嘘。
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Klab:借助IP力量 瞄准海外市场
日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死神》以及另外一款著名日漫。
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15年IP手游产品主导市场 CP如何应对?
1月7日,360发布《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》,结合360游戏平台大数据与广泛的用户调研,对手游市场现状、热点及趋势进行了解读。通过对手游IP现状的观察与分析,报告指出认为2014年手游2015年IP价格翻涨3倍,2015年竞争会愈演愈烈,市场份额将被IP产品瓜分。面对2015年全新趋势,厂商应如何应对?
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360手游第二期IP免费竞标会将在海口召开
12月18日,360第二期IP免费竞标会将在海口召开。本次竞标会除了对《界皇》、《九品芝麻官》和《最强大脑(第二季)》以及一款S级日本国名动漫、共四款IP进行竞标,还将公布上期《黑猫警长》、《狩魔手记》、《武道乾坤》、《黄飞鸿》四大IP的竞标结果,竞标成功的开发者将免费获得该IP的使用权。
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游族林奇:通过大IP跨界打造精品
近年来,在互联网的渗透下,以IP为核心联结的影视、游戏、文学、动漫、音乐等不同领域迎来全面的跨界融合。处于产业链不同环节的企业纷纷寻找各自的新起点,借互联网力量推动整个泛文化产业的升级。游族网络也在不断的合作中探索以IP为核心的全新的数字娱乐商业模式,从热门游戏《女神联盟》到人气科幻《三体》,欲以影游联动的方式布局产业,通过大IP跨界打造精品。
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巨资拿下手游IP改编权背后的真相
在2014年的游戏发展中,中国移动游戏市场的发展最为耀眼,2014年年末,风起云涌的移动游戏市场也不负众望提交了一份近乎“完美”的年终成绩单。截至9月份移动游戏用户已接近3亿人,移动游戏市场规模更是达到了近200亿元。如果说2013年互联网圈的热词是“互联网思维”,那么“IP”绝对是2014年当红不让的TOP1。特别是在移动游戏淘金时代,手游IP的重要性也一时间被誉为行业“圣经”。有人把它推上神坛,亦有人把它贬入冷宫,年终总结“游戏观察家”也开启了对于IP价值的争论。
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端游公司还剩几发IP炮弹?未来胜算几何
随着巨人《征途》、完美《笑傲江湖》的发布,以及明日恺英《全民奇迹》正式公测,2014年端游IP改编手游、或者说端游公司重度手游将暂告一个段落, 结果几何?未来端游公司胜算有多大?端游公司平移端游IP的路子还能做多久?还剩下几发炮弹可以打?
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电影IP能否解决手游用户购买成本问题?
电影最重要的是故事情节,而游戏最重要的是玩法,开发商们可以把电影公司当作共同研发者,在游戏剧情方面听取他们的建议和意见。未来会有更多的电影手游出现,而且还可能获得大量收入,但这里必须提醒的是,虽然有IP可以帮助吸量,但开发商们依然需要做出创新的玩法,注重游戏质量才能保证长期的成功,否则很可能会毁掉电影IP。