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Android和iOS占全球智能机销量96.3%
2月25日,据VentureBeat网站报道,市场研究公司IDC称,去年第四季度,Android和iOS占到全球智能手机销量的96.3%,比2013年第四季度的95.7%高出0.6个百分点;Android和iOS在2014年全球智能手机销量中的占比由2013年的93.8%增长2.5个百分点至96.3%。
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警告:iOS付费榜高风险 玩坏直接榜单消失
1元下载,呼啸上榜,这就是苹果给到付费榜的新福利,1月份有一批付费榜上1元定价、占据高位的手游产品集体从appstore排行榜消失,上个月从榜单消失的产品中,一部分游戏至今排名还没有恢复,这意味着什么?你想的游戏名字再牛B、或者说IP很牛B,但这个游戏或许未来一段时间都会在appstore成为没有“榜单曝光量”的游戏
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“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇
2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。然而随着近日阿里与工商总局互掐之际,某宝上那些灰色手游交易逐渐浮出水面——某宝平台上为数众多的手游代充店,在不到一年的时间里轻松盈利,甚至有些已经形成了一定产业链条和“方法论”,其发展速度和规模令人咋舌。
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数据:欧美Android用户ARPU是iOS的65%
最近,以色列数据分析公司DAU-UP发布的数据显示,欧美地区的Android手游用户ARPU正逐渐提高,目前达到了iOS平台用户ARPU的65%,考虑到用户购买成本较低,越来越多的开发商们将会向Android手游开发投入更多资源。
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Fiksu报告:12月iOS每日下载量突破920万
Fiksu今天发布了2014年12月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比11月增长6%至1.17美元;Android平台的CPI从1.13美元增长至1.41美元。不过,值得注意的是,开发商和发行商们已经开始明显的转向了忠实用户获取的策略。而且12月App Store平均每日下载量再次创下历史记录,达到了920万的记录。
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数据:iOS份额在全球大部分市场出现增长
据Kantar Worldpanel ComTech发布的最新智能机销售数据显示,在截至2014年11月的3个月当中,iPhone 6和iPhone 6Plus在圣诞节期间为iOS持续带来了市场份额的增长,除了日本地区之外,iOS份额在全球所有国家都出现了增长,不过2013年由于NTT DoCoMo的引进,iPhone在日本市场的份额增幅非常迅速。
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Fiksu发布2014年11月手游成本指数报告
Fiksu今天发布的2014年11月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比10月下降25%至1.1美元,同比仅增长1%;Android平台的CPI从1.15美元降至1.13美元,比10月份下降2%,同比增长17%。11月iOS平台的CPLU指数比10月下降了27%至1.58美元,同比下降了12%。而且11月App Store平均每日下载量达到了810万次的历史记录。
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10月美国Facebook和手游收入排行榜
最近社交和手游发行商Renatus发布了2014年10月美国Facebook、iOS和Android平台游戏收入报告,并对3大游戏平台的游戏收入和类别进行了分析,该公司发现,策略、三消游戏依然是美国地区最吸金的游戏类别,以下请看GameLook编译的报告内容:
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IBM数据:感恩节iOS用户消费是安卓两倍
据IBM数字分析统计数据显示,在刚刚过去的感恩节期间,iOS几乎占据了在线消费量的四分之一,而Android设备则只占不到7%。在平均订单价值方面,iOS用户的消费额也比Android用户高,两个平台平均值分别是118.57美元和95.25美元。
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IDC数据:全球平板出货量同比增7.2%
据IDC最近发布的一份数据报告显示,全球平板市场今年的增幅仅为7.2%,比2013年52.5%的增幅下滑了很多。Android依然是平板市场的主流操作系统,2014出货量1.595亿,占比68%,比去年提高了16%。随着市场的不断成熟,美国将不再是最大的平板市场,发展中国家将是增长的主力,很大程度上的增长可能会由低端Android平板推动。