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iOS用户成本同比涨75%:新游营销昂贵
根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突飞猛涨。最近一年的每用户发行成本指标月变化图,绿色为安卓平台,蓝色为iOS平台,其中安卓平台每用户发行成本同比上涨169%,iOS平台同比上涨75%
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苹果分析工具App Analytics官方使用指南
苹果公司在五一期间向开发者发送邀请,参与苹果官方分析工具,在苹果的开发者中心,该公司已经提供了一份《App Analytics使用指南》,以下请看Gamelook编译的完整内容:
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技术贴:手游频繁崩溃”闪退”的原因是什么?
因此,我们需要去尽量重现crash场景,收集解析crash日志,以此定位到具体到游戏代码逻辑中寻找导致crash的原因,改善项目的质量和体验。本文阐述在App crash产生的原理,收集和解析过程,旨在经验积累,与大家分享。
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App annie:中国iOS下载量超美国成TOP 1
4月29日,数据分析机构App Annie发布的数据报告指出,中国区IOS应用市场下载量历史性的超越美国,成为全球第一。报告指出,中国iOS用户群的加速增长推动中国在下载量方面超越美国成为全球最大单一区域应用市场,并为苹果ISO中国区营收增长铺平道路。2014年第一季度至2015年第一季度,中国的iOS季度下载量增长30%。其中娱乐、生活和照片视频类应用引领潮流。
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中美日韩收入榜Top 50:外来游戏大对比
Gamelook通过对比中美日韩四国的iOS/Google Play收入榜单发现,中日韩三个地区收入榜Top 50当中的外来游戏比美国更多。而且,从地区分布来看,欧美手游对于中日韩收入榜的影响力都比较大,美国iOS收入榜的外来者只有3款,并且主要是稀缺的玩法类型。那么,作为全球顶级的手游市场,中美日韩四个地区到底哪些外来游戏更赚钱呢?请看Gamelook的分析:
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Amazon也下水:iOS平台发布[Lost Within]
上周末,Amazon正式宣布为Fire平板和智能机以及iOS设备推出手游《Lost Within》,该游戏是Amazon Game Studio与Human Head Studis联合研发,后者曾是FPS游戏《Prey》的开发商,《Lost Within》是一款第一人称冒险解谜游戏,带有恐怖主题色彩,目前作为付费下载形式推出,售价7美元,不含任何内购项目。
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iOS8.3版本发布 苹果再度打压非越狱渠道
前几日苹果正式发布了iOS8.3版本系统,此次更新增加了更多表情符号,对Siri进行了升级,并支持无线CarPlay。但此次更新无论是封堵太极团队的越狱漏洞还是封杀三方工具对应用文件的访问,给国内iOS渠道带来了不小的麻烦。
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周报:日本地区上周发布iOS新游速递
全球手游市场上每天都在有新品上架,看看海外市场上有哪些新产品、开发方向有什么变化,这对于国内手游市场来说也是非常有意义的。从本周起,GameLook将给大家介绍过去一周内日本地区iOS平台新上架的比较有特点的游戏产品。
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2014年度便携游戏报告:Android份额75%
Android平台占据2014年75%的智能机市场份额,游戏占iOS下载总量的30%,占Google Play下载总量的40%,但双平台游戏收入占应用总收入的80%以上。亚太地区是iOS收入的主要来源,占比超过了50%,不过,亚太地区的Google Play收入比例有所下滑,以下是GameLook编译的完整报告内容:
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市场份额领先:德国Google Play收入超iOS
据最近App Annie的统计显示,Google Play在德国区的收入正式超过了iOS,2014年德国区Google Play应用市场规模同比增长250%,首次在收入方面超过iOS。不过,这主要是由于德国Android设备市场份额优势,而且反超的比例也只有10%,而且,如果要在全球范围内超过iOS收入,谷歌还有很长的路要走。