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独立游戏MineCraft用户数量突破1000万
热门独立游戏 Minecraft 的开发者Markus Alexej Persson (网络别名“Notch”)日前透露,该游戏的注册玩家已经超过1000万,其中有超过四分之一是付费玩家。
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近半数的iOS开发者同时为Android开发
在调查的45位开发者之中.虽然有22个开发者同时在 iOS 和 Android 进行开发,但这些人都表示他们更喜欢在易于研发和货币化的 iOS上进行开发。
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台湾研发 iOS手游[Bonnie’s Brunch]登场
6月15日消息,台湾游戏商FunnyLab近日推出一款经营类iPhone游戏《 Bonnie’s Brunch 》。该游戏由数位台湾的独立游戏开发者合作开发,历经六个月完成的第一款iOS平台游戏作品。
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1/3的Android应用上架后莫名”死亡”
Android Market app增长率高于他的竞争对手iOS ,但Android Market app流失率也同样高于iOS。“大约80,000(16%)苹果的app被从商品目录中移除,而Android 应用却消失了近三分之一.” Horace Dediu称Android 应用相比于iOS 应用“更加的短命”
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Gamevil iOS游戏累计下载破1000万次
韩国手机游戏公司Gamevil通过全球开放策略获得的成果最近备受关注。Gamevil通过苹果App Store发行的游戏目前已经累计至1000万下载量。在进军苹果App Store的两年期间,Gamevil共发行了20余款不同种类的游戏,通过精美的画面和可玩度较高的游戏打开了全球市场
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专访手游公司GameDuchy CEO孙少白
“Game Duchy游戏公国”是一家杭州的游戏开发公司,昨天,Game Duchy推出了最新的iPAD游戏《Aho Bear》,这是一款很有爱的Q版休闲游戏,GameLook有幸专访到Game Duchy的总裁孙少白,让我们通过Game Duchy了解下国内的移动开发的情况吧。
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高通将于7月推出iOS增强现实SDK
高通去年10月推出Android增强现实SDK,这次则支持苹果iOS,作为世界上“最聪明”甚至“最贪婪”的通讯公司,高通手握大量通讯专利富到流油。GameLook认为,AR最大的价值一方面是提供娱乐类应用想象空间,而另一方面,AR应用多半会与线下模式结合如购物,高通不聪明谁聪明
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Gartner:11Q1全球手机销售4.28亿部 智能机占23.6%
2011Q1手机终端销售量达4.28亿台,较去年同季成长19%,智能机占销售量23.6%。Android智能机市场占有率从2010Q1的9.6%上涨为2011Q1的36%。iPhone占智能机销量的16.8%,Windows手机Q1销售量仅为160万占3.6%
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6300万iOS用户日下载游戏量超500万次
5月19日消息,一项最新的调查报告指出在美国和欧洲六国的6300万iOS用户日下载游戏量超过500万次,超过所有其他应用商店的总和。
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人人网开放平台iOS SDK 正式发布
人人网日前宣布,正式推出针对苹果iOS平台的SDK。人人网于今年4月开始,发布了各路平台的SDK,重点很明显针对社区、移动平台。包括Android、iOS、Java、Python SDK均在4月底、五月初进行了大幅的更新和发布,着重支持各种移动终端。