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  • 网游《梦幻之星在线2》将登陆IOS

    在昨日《梦幻之星在线2》的新闻发布会上,日本SEGA表示本作也将登陆在IPhone平台和IOS系统的所有机器,游戏将采用免费游戏道具收费的方式,并且手机平台的存档将与PC及PSV版通用。“《梦幻之星》系列”(Phantasy Star Series)是SEGA公司最着名、同时也是历史最悠久的RPG系列,与光明系列(Shining Series)并称为SEGA RPG大系中的两棵常青树。

    2012-03-27
  • 《水果忍者》开发商Halfbrick的小型“冒险”

    最近,Zynga与Omgpop在社交和休闲游戏领域抢尽了风头,然而社交帝国的领导者Halfbrick Studios却也不容忽视。旗下有《水果忍者》和《火箭飞人》的澳大利亚公司虽不是“华尔街”宠儿,但它从一个于电视游戏领域的小人物到休闲游戏领导人的这一演变却犹如一剂良药:随着电子游戏产业在过去几年的急速变化而迅速顺应时代。

    2012-03-26
  • iOS版《僵尸梦游仙境》亮相

    iOS版本《僵尸梦游仙境》由软件开发商Akaoni Studio发布至Nintendo Wii官方下载平台。现可通过Universal应用程序免费下载此游戏,此游戏具有流畅的动漫3D视觉,各环节间都有高质量的过场动画和音频效果。

    2012-03-26
  • Epic Games:苹果产品足以挑战游戏主机

    在全新iPad发布会上,无尽之剑开发商Epic Games总裁Mike Capps在介绍全新游戏《无尽之剑:地牢》时曾表示如果苹果能开发一款适用于iPad的蓝牙游戏手柄,那么苹果的“生态系统”将直接对游戏主机造成影响,比如微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3。有消息称苹果会发布一款全功能的HDTV产品,如果苹果HDTV产品能像iOS一样提供App Store的话,那么这款产品肯定会影响任天堂、索尼和微软的游戏主机销售。

    2012-03-19
  • 页游移动版持续冲击iOS:《神仙道》卡位

    自2012年以来,我们注意到《神仙道》的百度搜索指数,相比去年12月上升了30%,这款游戏的热度还在持续升温中,而目前根据统计,《神仙道》每周新开服数依然达到了144组,虽然在页游领域面临《龙将》的追赶,但《神仙道》在即将满一周岁的时刻,保持着持续的活力,并且这种热度同样延伸到了iOS版之中

    2012-03-15
  • iOS平台移动游戏安全小议

    作为一个奋斗在游戏安全第一线的苦逼妹子,我评价游戏是否受欢迎的标准不是下载量,不是在线人数,不是游戏收益,而是游戏是否存在盈利性质的外挂。公司iOS游戏上线,主要面临着这些威胁…

    2012-03-09
  • App Annie:iOS移动应用市场7个趋势及数据

    中国市场的下载量同比增长了298%,而收入同比增长187%.挪威每次应用下载创造了0.37美元的收入位居第一.日本顶级应用赚取了相当于美国收入榜的90%,而只有美国1/6的智能机用户。2011年iPad应用下载增长了200%,而iPhone应用下载量增长率是70%,iPad应用收入现在占整个iOS收入的30%,iPad是iPhone单次下载收入的2.4倍

    2012-02-17
  • Gartner:2011Q4全球智能机销量1.5亿部 Android占50.9% iPhone23.8%

    2011年第四季度全球售出的手机中有1/3都是智能手机,预计2012年的全球智能手机销量将持续增长,增幅将达39%,而功能手机的预期增幅仅为7%。Windows Phone操作系统的手机仅占智能手机总销量的1.9%,三星Bada占2.1%

    2012-02-16
  • 56%美家庭拥有游戏机 39%拥有iOS设备

    一项新的调查发现,56%的美国家庭拥有游戏主机,有39%的家庭拥有iOS设备。在过去一年,消费者玩游戏更多了、并将在更多不同种类的平台上进行游戏。游戏时间相比去年同比增长了7%,任天堂平台的游戏时间同比减少了22%,Android游戏玩家通常在25-34岁左右,而iOS玩家则是全年龄段用户。

    2012-02-09
  • Fiksu:美iOS单用户成本1.81美元 一年翻倍

    Fiksu最新的研究数据发现,2011年12月iOS应用的营销成本大幅上升,应用开发者获得一名忠实用户的成本达到1.81美元,环比增长26.5%,创历史新高。而在2011年3月,获得一名用户的平均成本为0.94美元,一年间,单个用户成本翻倍。

    2012-02-08