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苹果iOS应用商店2/3应用为僵尸应用
据移动分析和广告公司Adeven利用其Apptrace工具进行追踪后所得出的结果显示,苹果iOS应用商店中的大多数应用都未被下载、未被评价而且在很大程度上难以被发现。预计苹果iOS应用商店中共有约40万个此类应用
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Distimo:免费致TOP100 iOS应用收入增3倍
21%的免费游戏有应用内支付功能。如果只看超级流行的游戏的话,前300个最流行的游戏中77%有应用内支付功能。带有应用内支付功能的免费应用所贡献的比率从7%增长到68%。杯具的是,TOP200付费应用下载量增长了13%,其平均销售价格却降低了16%,每日收入降低了5%。
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9家在iOS平台上收入最高的中国公司
美国知名移动数据监测机构App Annie披露了中国iOS收入排名前10位的发行商,它们全是游戏开发企业,分别是博雅互动、LV1、HappyLatte、PinIdea、Haypi、人人游戏、胡莱游戏、Tap4Fun、iFree Studio和顽石互动。
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iOS用户成本环比增12.3%同比增43%
4月份单个用户获取成本达到了1.46美元,相比3月份的1.3美元上升了12.3%,主要是因为社交及游戏类应用的竞争加剧导致。忠实用户(至少使用应用3次的用户)成本相比去年增长了43%,这一数字在2011年4月是1.02美元。4月份iOS应用下载量连续第三个月下滑,目前每日下载量为423万环比下跌4.9%
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苹果Appstore增”周免费应用”及”编辑推荐”
苹果现在增加了两个新的功能到iOS及Mac应用商店,“Free App Of The Week 周免费应用”及“Editor’S Choice 编辑推荐”,这两项新的设计有助于玩家发现新的游戏。苹果有TOP25 Paid/Free/Grossing排名提供给游戏,但是这些游戏需要达到非常高的下载量才能位居这样的名单之上。
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苹果助《Zombies, Run!》“免费”副本发放
《Zombies, Run!》开发商Six to Start表明为iOS游戏设置一个预购系统是比较复杂的,但也并非不可能。总部在伦敦的工作室Six to Start直接与Apple进行了合作为确保能履行其承诺:赠予3000多份《Zombies,Run!》游戏副本给那些支持其在Kickstarter平台所办活动的人们。
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DeNA推iOS社交游戏《Rage of Bahamut》
《Rage of Bahamut》在Android收入排行榜位居首位达三周之余后,DeNA把其此杰作引入了美国iTunes应用商店。此预示着Mobage(梦宝谷)平台上的iOS版游戏《Rage of Bahamut》终于准备就绪了。(原预计在2011年11月或12月发布)
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EA《火爆狂飙:冲撞》将登陆ios
EA作品Burnout Crash《火爆狂飙冲撞》即将登陆iPhone,iPad。iPhone版的《火爆狂飙冲撞》与这部系列的其它作品一样,主要玩点也是让玩家操纵自己的车辆,在路上触发爆炸,或正面冲撞,将来往的其它车辆和路边的房屋炸毁,混乱交通,来获得高分。游戏支持数据保存和成就系统,玩家可以与朋友比比谁的破坏力更大。
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网游《梦幻之星在线2》将登陆IOS
在昨日《梦幻之星在线2》的新闻发布会上,日本SEGA表示本作也将登陆在IPhone平台和IOS系统的所有机器,游戏将采用免费游戏道具收费的方式,并且手机平台的存档将与PC及PSV版通用。“《梦幻之星》系列”(Phantasy Star Series)是SEGA公司最着名、同时也是历史最悠久的RPG系列,与光明系列(Shining Series)并称为SEGA RPG大系中的两棵常青树。
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《水果忍者》开发商Halfbrick的小型“冒险”
最近,Zynga与Omgpop在社交和休闲游戏领域抢尽了风头,然而社交帝国的领导者Halfbrick Studios却也不容忽视。旗下有《水果忍者》和《火箭飞人》的澳大利亚公司虽不是“华尔街”宠儿,但它从一个于电视游戏领域的小人物到休闲游戏领导人的这一演变却犹如一剂良药:随着电子游戏产业在过去几年的急速变化而迅速顺应时代。