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Google Play商店应用数量已达70万
随着Nexus设备新产品的发布,Google透露说Google Play商店的Android应用已经达到70万个。这意味着Google距离竞争对手苹果的距离已经很近。不过,在对5500个开发商进行的调查中,调研公司Appcelerator发现,开发商们对于iOS应用开发的热情仍高于其他平台。
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Wooga:Diamond Dash移动版成功的秘密
Christopher Parschat是Wooga工作室主管,Wooga是世界上最大的社交游戏开发商之一。他是2009年公司成立的时候第一个员工,并且参与开发过社交游戏Bubble Island和Diamond Dash等。他讲述了Diamond Dash从Facebook到移动的转变,给开发商们提出了5条建议。
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苹果审核标准匪夷所思:换名反而过审
对于苹果iOS的审核方式正在日趋无厘头,《炮弹总动员》是一款塔防类的移动游戏,原名《守卫小岛2012》,游戏在上传苹果appstore 30天后得到的是不予通过的结果,原因是“诽谤及会引起用户反感的攻击”,开发者在无法进行修改的情况下,无奈只好换了个名字再次提交,结果是顺利通过
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iOS依然是最有价值移动广告平台
Opera今天发布了新的《移动广告情况》报告,报告显示,尽管Android和其他平台在增长,但iOS在移动广告收入依然占据主导地位。移动广告收入大多数(近73%)来自移动应用程序。iPad的eCPM高得多,达到4.42美元,而且依靠仅占5%的流量,获得了占18%的收入。
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Facebook:把游戏开发商带向移动领域
Facebook被指在页游和移动游戏之间的转型时遭遇困境。公司有6亿用户通过移动设备登Facebook,已经在iOS或者GooglePlay商店的点记录每月有数亿次。随着Facebook全面转向移动市场,Facebook游戏也必须做出这样的变化。在现金赌博游戏话题上,该公司高管表示“为时尚早”。
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PowerA:MOGA将重新定义移动游戏
据悉,游戏配件制造商PowerA在本周一为Android 2.3+版本硬件发布了MOGA移动游戏系统,该产品在包括Best Buy,沃尔玛,Toys“R” Us,Fred Meyer,GameStop以及在线媒体Amazon和PowerA.com商店销售。许多知名的移动游戏开发商和发行商已经签订了支持MOGA的协议。
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游戏开发商:索尼 PS Mobile平台前景大好
PlayStation Mobile商店已经发布几个周了,不仅第一印象不错,新平台游戏的销售也开始慢慢增加。新的PS Vita系统和独特的PlayStation 认证的Android设备使得开发商可以在PlayStation商店销售相对应的游戏。索尼希望更多的独立开发的加入重新提升其旗舰品牌PS Vita的销量。
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iOS成第三大游戏平台 掌机厂商寻移动对策
受到智能手机冲击的不仅是卡片相机,曾几何时被年轻人爱不释手的MP3、游戏掌机,如今也难觅踪影。游戏掌机企业正在夹缝中艰难求生。智能手机和平板电脑对游戏掌机的冲击十分巨大,是造成今年来游戏掌机业绩低迷的根本原因。此外,在中国市场,玩家购买的大多是走私过来的日系掌上游戏机
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世嘉推 iOS新游 Crazy Taxi
疯狂出租车(Crazy Taxi)是世嘉在IOS上推出的一款游戏。 这款游戏是由1999年同名街机游戏移植而来,现在在苹果的应用商店的售价为$ 4.99。
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SpiderMan等登上本周ios/android付费榜
尽管超凡蜘蛛侠( Amazing Spider-Man)电影在几个月前就在电影院上映了, 但是Amazing Spider-Man游戏应用价格下调至0.99美元之后,该应用销售量剧增,获得了很大的收益。 该游戏在iPhone付费应用榜单上排名第四位,在iPad榜上排名第二位。