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  • 日本KOEI:推iOS版《真·三国无双》

    作为日本KOEI主打的动作游戏系列,《真·三国无双》虽未在大陆公开发行却深受内地玩家喜爱。今天,KOEI基于日本社交游戏平台GREE推出iOS版《真·三国无双 SLASH》。

    2013-01-10
  • 陈昊芝:移动游戏全面爆发 安卓规模超iOS

    到2012年,整个游戏市场趋于一个快速发展的国家,手游市场在2012年31个亿,我们可能认为如果算上苹果市场和常识性的一些市场,中国团队打造手游的市场总收入有可能会突破40亿,2012年第一个关键词就是“安卓”,2012年安卓游戏市场首次超过IOS游戏市场。

    2013-01-08
  • 越狱软件商店Installous宣布关闭

    Installous是一款在越狱iOS设备上方便的安装破解软件的工具。该工具的开发商Hackulous近日宣布,因为支持该工具开发的开发者社区已经毫无人气,工作难以为继,公司将因此关闭。过去的很多年中,Installous一直为越狱iPhone、iPad和iPod Touch用户免费提供付费盗版的iOS应用。

    2013-01-07
  • 分析:2013年Android收入或赶超iOS

    运营商W3i准备在2013年携手Pocket Gems和其他Android移动游戏开发商进入游戏领域。今年有可能成为Android市场收入赶上苹果iOS系统的重要年份。W3i旧金山办公室总经理Erik Lundberg还表示,移动游戏运营方式将向多元化转变,不能仅仅依靠应用内消费的收入,广告收入将大大提高游戏的总收入。

    2013-01-05
  • 微软:推首款基于iOS猜单词比赛游戏

    微软日前将在WP平台热门的猜单词游戏Wordament,移植到iOS平台。这一游戏基于Xbox Achievements,注重限时、实时PK等竞技元素。Wordament是一个两分钟长的文字比赛,让玩家在同一基板上进行实时竞争,挑战其他玩家。在加入游戏两分钟内,玩家需要尽可能多地猜出单词。

    2012-12-24
  • 微软Xbox游戏首次登陆iOS平台

    日前,微软已经推出了iOS版Wordament——这是首款登陆iOS平台的Xbox游戏。Wordament曾是一款WP平台热门的猜单词游戏,这一游戏基于Xbox Achievements,时长两分钟,让玩家在同一基板上进行实时竞争,挑战其他玩家。

    2012-12-24
  • iPhone5助美国市场iOS销售额超Android

    苹果借助iPhone5的畅销,让iOS设备销量重新登上了份额第一的宝座。从报告中我们可以看到,自12星期前一直到10月28日,iOS在北美智能手机系统销量份额达到了48.1%。相比去年同期增加 了25%,iPhone5的小爆发也致使Android设备屈居亚军。

    2012-11-30
  • Flurry:中国iOS和Android用户明年春超美

    移动应用运营公司Flurry预计,中国的iOS和Android设备安装量将在2013年第一季度末超越美国。据2012年10月份的安装数据,iOS和Android激活用户排名前两位的是美国和中国,激活用户数字分别是1.81亿和1.67亿。这两个国家的数据都是包括英国,日本,韩国,德国,法国,加拿大,巴西和西班牙在内的单个国家的至少五倍。

    2012-11-29
  • 平板电脑成青少年最受欢迎游戏设备

    根据尼尔森公司最近的研究显示,苹果公司延续了过去两年的趋势,旗下产品在孩子们心中的受欢迎程度继续在假日销售季中高居榜首。在美国,介于6岁至12岁年龄段的孩子们对苹果公司推出的最新iOS平台商品的兴趣程度要远远大于对其他消费性电子商品和游戏设备。

    2012-11-28
  • SessionM:Android的角色越来越重要

    SessionM把其成功归功于其奖励性的广告网络。通过SessionM网络广告进行互动的玩家可以通过礼品卡兑换,摇奖或者慈善捐赠的方式获得虚拟货币。SessionM创始人兼CEO Lars Albright谈了目前移动广告的现状,包括广告网络为什么必须从横幅广告中剥离出来,广告商不愿意在移动平台花钱以及移动广告的未来等。

    2012-11-26