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2013年中国iOS市场趋势与手游研发策略
中国人晚上9点10点最爱玩手机,85%的用户选择 Wi-Fi 网络下打开手机应用;2013年苹果推出的iPhone 5S表现出色,但iPhone 4/4S仍占据市场主要份额,占比超60%;中国 iOS 用户系统更新速度加快,iOS 7发布两周市场占比已达30%;目前 iOS 7份额达75%以上;iOS 7推出后中国越狱用户大幅减少,国内移动用户已不再盲目追求盗版、越狱、破解等;移动插屏广告点击率、转化率高于 Banner 等广告形式。
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Distimo一月全球报告:腾讯、IGG表现出色
去年12月假日期手游营收相比11月猛增20%,而今年1月手游营收却与12月收入持平,这充分证明了手游的发展仍在稳健上升。iOS 1月收入榜前20名有7款亚洲研发游戏,是有史以来数量最多的一次,其中腾讯占据3款,《天天酷跑》位居appstore全球收入第9。而IGG开发的castle clash,则位居google play全球1月收入榜第20位。
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越狱渠道在iOS游戏用户来源中占26%
2013年第四季度,国内iOS游戏用户来源分布情况如下:App Store贡献了约69%的用户数量,iOS 越狱渠道贡献了约26%的用户数量,非越狱的第三方渠道仅占5%。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,越狱渠道已经逐渐成为新游戏产品的测试渠道,具体特征如下:
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三大手游研发平台对开发商们的意义
VisionMobile最近发布的2013Q3开发商经济报告显示,大多数的公司都同时支持多个平台,而且50%以上的开发商同时支持三个以上的平台。月收入低于1000美元的开发商更倾向于选择Android平台,而在1000美元甚至以上的开发商更倾向于选择iOS平台。然而,在月收入超过了500万美元之后,三个平台基本持平,iOS和Android以及HTML5成为高收入开发商们同时看重的平台。
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IDC:智能机市场份额形成“三明治”
Android和Windows Phone市场份额的持续增长把iOS挤在了中间,形成了一个三明治式的市场份额分布,苹果的市场份额在2013Q3降低到了12.9%,去年同期的份额为14.4%,而Android的市场份额则从去年同期 的74.9%增长到了81%。微软的市场份额也持续增长,从去年同期的2%增长到了目前的3.6%。
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Sony:移动设备可成为PS4游戏第二屏幕
Sony今天确认,免费的PlayStation App将会在11月13日登陆北美,11月22日进入欧洲。通过该公司的移动游戏应用,智能机以及平板可以成为PS4游戏的第二屏幕。新的应用还会加入该系统的社交功能,玩家们可以给朋友们发信息,看他们的物品收集,或者随时随地购买新的游戏以及DLC。
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ComScore:英国移动游戏玩家调查
ComScore最近发布的数据图显示,英国移动游戏玩家MAU达到2000万,DAU达到600万。其中占据大多数的是25-34岁的人群,占英国移动玩家的24%。48%的免费游戏下载来自Android设备,40%的下载量来自iOS平台;55%的付费游戏购买发生在iOS平台,只有28%的来自Android设备;53%的IAP来自iOS设备,36%来自Android平台。
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iOS和Android设备销量差距逐渐减少
据Kantar Worldpanel最新的报告显示,iOS和Android的销量差距在今年3月至5月之间进一步减少,Android目前仍以52%的份额居首,不过增长较少,iOS的份额已经从去年同期的38.4%增长到目前的41.9%。据该公司消费者研究总监Dominic Sunnebo称,iOS份额的增长主要归功于和T-Mobile的合作,而且目前28%的T-Mobile用户计划升级目前的手机,并准备把iPhone作为下一个设备的选择。
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精品单机手游BADLAND、LIMBO发布
创意游戏BADLAND最近在全球各大APP免费榜单中都高居前三,另一方面,曾经囊获超过90项游戏奖项的创意风格游戏LAMBO也正式推出了IOS版,在APP付费榜上稳居前十位置。这两款轻游戏是近期值得一玩的佳作。
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报告称:移动广告市场或被苹果独占
据移动市场营销和广告公司Velti的报告显示,移动广告市场似乎已经被苹果的iOS平台彻底占领。苹果的市场份额从2012年的59%增长到了今年的64%,而Android的移动广告市场份额则从去年的41%降低到了目前的36%。游戏成为了今年广告市场类别前十名的冠军,份额为42.7%。该公司预测在新iPhone推出之前,苹果的份额可能稍微下降,不过随着新产品的推出,苹果的份额将持续增长。