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独立开发者:我是如何管理日常开发工作的
独立开发者经常遇到的两个问题就是工作效率和注意力分散,和工作室模式不同,你可能在自己的家里进行游戏研发,很可能在此期间是完全没有人陪伴的,因此,保持工作动力和工作效率是非常重要的。最近,海外一名独立开发者分享了自己制作独立游戏经常用到的一些工具,以下请看Gamelook编译的博文内容:
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一天一款:独立开发者量产垃圾手游引争议
最近,海外一个名字叫做Juan Belon Perez开发者透露自己6小时做的手游收入甚至超过了一个月时间研发的手游,还比该开发者此前的一些付费游戏更赚钱。当然,Perez最赚钱的游戏也只有1300多美元,按照表现最好的来看,其平均每月收入也只有3000美元左右,和很多游戏公司员工依然相差很远。不过,Perez这种量产垃圾游戏的做法引发了海外开发者们争议。
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观点:独立游戏开发者创业路上的11个‘坑’
随着手游市场的快速增长,越来越多的开发者入场,很多有创意的独立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常优秀的创意,但是,从创意到成功的游戏是有距离的,而且在走向成功的路上,会有各种各样的‘坑’,最近,英国的一个独立团队CEO就分享了自己遇到过的11个‘坑’,以下是GameLook编译的内容:
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任天堂离职高管:给独立开发商的4条建议
自2005年加入任天堂以来,Adelman担任数字内容和研发主管的工作主要是与独立开发商打交道。但是,到了2014年初,很明显Adelman已经不能够再自由的使用Twitter与业内进行自由交流了。而当他在Twitter上打破沉默的那天,他同时宣布离开任天堂。离开了任天堂之后,他显得非常轻松,事实很辛酸,但却不那么有趣。在为主机公司做了14年的业务开发之后(任天堂之前曾在微软Xbox项目工作5年),他觉得是时候把积累知识和经验用来帮助业内最具创意的人们实现他们的梦想了。以下是GameLook整理的4条建议:
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国外独立开发者:晒晒我在4大商店的内裤
自iOS诞生以来,独立开发商就逐渐成为了游戏界的主流,但独立团队的成功率并不高,对于初入行或者想入行的独立团队来说,过来人的经验是比较有借鉴价值的。GameLook今天在外媒博客发现一个独立开发者晒了自发布的游戏在4个应用商店的‘内裤’,讲述了不同平台的收入、发布策略等方面的经验,他表示,不建议独立开发者同时发布多平台游戏,最好是先在iOS试水,其他平台随后上。以下是小编整理编译的博文:
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2014对于独立开发商们意味着什么?
2014将是独立开发商们最好的机会,也有可能是最难熬的阶段。新游戏和新想法的机遇非常多,但通过游戏获得大量利润也变得更加困难。想要通过游戏生存下去的开发商需要在项目初期就考虑营销,盈利模式或者和可以在这些方面给予帮助的人进行合作。要把游戏当作打理花园,有些产品如果管理得当的话,能够在很多年里为你提供不错的收入,这才是独立开发商们应该追求的目标。
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给独立开发商的5条PR建议
独立研发的生存是艰难的,尤其是没有足够市场营销的独立开发商们。独立开发商们没有太多的预算,甚至没有预算来获得外部的市场营销帮助,而且大多数的独立开发商还不知道如何推广一款游戏。由于没有知名度,很多手游都没有获得应有的成功,以下是一些用来推广游戏的公关策略,独立开发商们可以进行参考: