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    广告公司NativeX的Michal Pilawski和Andrew Korf最近接受采访时表示,游戏在20年内将取得像电视那样的地位。现在21岁左右的大学毕业生们,在成长过程中平均玩游戏的时间超过了1万小时,和上一代人看电视的时间相同。游戏是“有史以来最具说服力的媒体”,“当你把相关性和好的设计结合起来的时候,广告其实是可以给游戏增加价值的,而不是减少玩家们的游戏热情”。

    2013-12-20
  • 逆向思维:King决定移除所有游戏内广告

    据King公司给广告业务伙伴的邮件称,这家以Candy Crush Saga获得跨平台成功的开发商宣布,立即从所有移动游戏中完全移除传统的广告业务。这意味着King从目前的货币系统中获得了前所未有的收入,使得广告的收入带来的价值已经远远抵不上其给玩家带来的游戏体验干扰损失的价值,因此阻碍了该公司的进一步增长和成功。

    2013-06-13