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FPS类手游收入占比低于总收入的2%
Immersyve公司的Scott Rigby在旧金山举行的GDC 2014大会上说,主机游戏与手游提供的机遇是不同的”。使得开发商进入手游市场如此之难的主要原因之一是,很多的开发商并没有去思考为什么人们要玩手游以及在手游中的表现。开发商们不要再以做主机游戏的思维来做手游,对于了解手游玩家以及他们行为的开发商来说,机会是巨大的,96%的iOS收入来自6个月之前就占据了收入榜的游戏。
Immersyve公司的Scott Rigby在旧金山举行的GDC 2014大会上说,主机游戏与手游提供的机遇是不同的”。使得开发商进入手游市场如此之难的主要原因之一是,很多的开发商并没有去思考为什么人们要玩手游以及在手游中的表现。开发商们不要再以做主机游戏的思维来做手游,对于了解手游玩家以及他们行为的开发商来说,机会是巨大的,96%的iOS收入来自6个月之前就占据了收入榜的游戏。