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IGG 2016手游营收21.7亿元 同比增长59%
IGG发布年报,报告中称,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%,年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为7494万美元(约合人民币5.16亿元)。
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联交所已批准IGG集团7月7日转主板上市
6月26日消息,IGG公布公司就由创业板转往主板上市向联交所提出申请。董事会确认,主板上市规则转板上市的所有先决条件已达成。联交所已于今 日就转板上市授出原则批准。股份于创业板买卖的最后一日将为7月6日,股份将于7月7日上午9时正开始在主板买卖。董事会无意于转板上市后改变集团业务性质。
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9款国内手游杀入美国iOS收入榜Top 100
此前,由于语言和文化方面的巨大差异,很多人都认为中国公司很难进入美国手游市场,而Gamelook今天了解发现,已然有9款国产游戏进入了美国iPhone收入榜Top 100,如果算上Kabam北京团队制作的《霍比特人》,就有10款国产游戏打入美国iOS收入榜前百强,美国依然成为了国产手游的‘后花园’。不过,从排名顺序来看,国产手游在美国收入榜的名次属于中下层;从玩法方面,绝大多数游戏都是在既有玩法的基础上模仿跟随,仍旧缺乏创新力与核心竞争力。下面请看Gamelook带来的详细介绍:
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IGG财报:Q1营收5360万美元 环比减11.4%
5月5日,IGG公布了2015年第一季度业绩。财报显示,IGG2015Q1营收5360万美元,同比增加21.5%,环比下降11.4%。其中手机网游营收5217万美元,联运营收129万美元,其它12万美元。除自营游戏业务之外,IGG还针对个别游戏于部分细分市场,如韩国、台湾及中东,开展了联运业务。
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IGG《城堡争霸》上半年创收6000万美元
IGG集团2014年中期业绩摘要:本集团收益约为9190万美元,约合7.13亿港元,较2013年同期收益约2,880万美元增加219.1%。净利约为3370万美元,约合2.61亿港元,较2013年同期增加368.1%。上半年手机游戏所得收益占集团总收益约81.5%,其中,集团的热门游戏「城堡争霸」(一款快节奏的城堡防卫游戏)上半年的全球总收入达6千万美金
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IGG获淘米手游《疾风勇者传》英文独代
近日,于去年成功在香港上市的游戏厂商IGG与淘米手套游戏达成独家代理合作,签约手套游戏旗下的ARPG手游《疾风勇者传》英文版,该游戏作为IGG上市后签约的首款卡牌+ARPG手游将于今年二季度在海外上线发行。这次的跨国签约是《疾风勇者传》迈出国门的第一步,也是IGG全球游戏发行线上首款战略级合作产品。
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IGG今日港交所正式IPO:股价涨9.6%
新加坡网游公司IGG(08002.HK)今日以配售形式於港交所创业板上市,今日开市价报4.68元较每股配售价2.8元高出67%,之后快速回落,截至今日收盘股价3.07港元、涨幅9.64%,市值达40.2亿港元。IGG表示,长远争取每年开发20至30只新游戏,正物色并购机会,但未有明确的收购目标。
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俄罗斯COC产品大战:[城堡争霸]收入榜第1
《Castle Clash 城堡争霸》今年七月登陆美国区Google Play以来,已经陆续占据北美、英国、澳大利亚、加拿大、日本、中国台湾Google Play TOP10位置,上榜不久便成功抢夺俄罗斯Google Play市场收入榜、游戏榜、总榜的第1名,创下海外Google Play市场的最佳成绩。值得注意的是目前的俄罗斯google play收入榜TOP10的状态,可谓COC产品大混战
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IGG或10月登陆港股创业板:融资2亿
据港媒报道,总部设于新加坡的网游公司 IGG(I Got Games)最快会于10月以配售形式到创板上市, 集资约2亿元, 保荐人为光大。这也是近期第二家可能正式IPO的游戏厂商。IGG成立于2006年,总部位于新加坡,创始人蔡宗建先生曾在网龙负责17173.com,在SOHU收购17173后,之后离职与几位美国合伙人共同创立了IGG,主攻海外游戏市场
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IGG美国GooglePlay收入位列第7:超Zynga
根据Distimo统计的Google Play开发商收入排名,IGG.COM不仅在美国区超过Zynga排在收入版第7名,而且在英国、澳大利亚、加拿大、新加坡等英语系国家也同样挤进前十强,紧随GREE和EA等行业巨头之后。IGG于近期在欧美地区成功推出COC类策略手游Castle Clash,在google play主要英语系国家都进入了TOP20甚至TOP10