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2017年全球智能机出货量将达15.2亿台
日前,IDC发布2017~2021年全球智能手机出货量报告,数据显示,2017年全球智能手机出货量将达到15.2亿台,同比增长3%,略高于2016年同期2.6%的增长率。而到2017年,全球智能设备出货量将进一步增长,达到17.4亿台。
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IDC:今年全球智能手机销量几乎停止增长
IDC公布数据称,去年全球智能手机销量增长了10%,今年几乎停止增长。照估计,2016年全球智能手机出货将会达到14.5亿台,同比增长0.6%,2015年增长了10.5%。今年发展中国家线上销售是一大亮点,其它市场倒是不温不火。其中4G智能手机出货出现了两位数增长,拉美、中欧和东欧、中东、非洲表现出色。
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2016Q1全球PC出货量6480万:创十年新低
听到PC市场规模下滑的消息,可能大多数人都不会觉得惊讶了,Gartner和IDC两家调研公司都表示2016年的全球PC出货量会非常低。Gartner预计,2016Q1全球的PC出货量同比下滑9.6%至6480万台,实际上,这是自2007年最低记录6500万台之后的新低,换句话说,2016年第一季度的全球PC出货量达到了10年来的最低点。
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2014年度便携游戏报告:Android份额75%
Android平台占据2014年75%的智能机市场份额,游戏占iOS下载总量的30%,占Google Play下载总量的40%,但双平台游戏收入占应用总收入的80%以上。亚太地区是iOS收入的主要来源,占比超过了50%,不过,亚太地区的Google Play收入比例有所下滑,以下是GameLook编译的完整报告内容:
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2014年Q3日本平板出货量同比减3%
最近,IDC发布了日本地区2014年7~9月平板终端市场规模的报告,数据显示日本地区平板终端市场三季度出货量为162万台,与去年同期相比减少了3%,这也是2010年以来日本地区平板出货量首次出现同比下降。而面向个人的Android系统平板出货量的大幅下降是造成这一现象的主要原因。
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IDC报告:2014年全球手游玩家数超过10亿
据IDC最新发布的一份报告显示,全球手游玩家数(包括智能机和平板)已经超过了10亿,在2014-2018年之间,全球智能机和平板用户的手游下载量将达到600亿次,北美大约48%的玩家在2014年为手游付费。
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日本三季度智能机出货量苹果占比超6成
IDC Japan近日发表了2014年三季度(7~9月)日本地区手机、智能机出货量市场份额的调查报告,数据显示14年三季度手机总出货量为766万台,同比下降14.8%,其中智能机出货量为521万台,同比下降24.2%。苹果连续第8个季度在智能机销售市场份额占据第一,并且随着iPhone6和iPhone6 plus投入市场,苹果的市场份额进一步走高,智能机521万出货量中有63.5%为苹果产品。
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IDC数据:全球平板出货量同比增7.2%
据IDC最近发布的一份数据报告显示,全球平板市场今年的增幅仅为7.2%,比2013年52.5%的增幅下滑了很多。Android依然是平板市场的主流操作系统,2014出货量1.595亿,占比68%,比去年提高了16%。随着市场的不断成熟,美国将不再是最大的平板市场,发展中国家将是增长的主力,很大程度上的增长可能会由低端Android平板推动。
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2014Q3智能机出货3.276亿部 同比增25%
据IDC最近发布的智能机出货量报告透露,2014Q3全球智能机出货量3.276亿部,同比增长25%,环比增长8.7%,三星和苹果继续主导智能机市场,不过,其他Android硬件厂商的份额不断增长。该报告显示,在2014Q3期间,三星和苹果两家公司的市场份额低于36%,但依然遥遥领先其他对手。
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App Annie:2014Q2全球便携游戏报告
最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。