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    用时间和努力,证明不是“无人深坑”

    2019-08-29
  • 《无人深空》CEO:被全球差评后,我们如何起死回生的?

    面对差评,你做的事情,比解释更重要

    2019-04-04
  • [无人深空]变无人游戏:40天用户流失94%

    希望越大、失望越大,这句话用在独立游戏《无人深空》上一点儿都不为过。在经历了首日发布收入8000万元、2周后遭大规模退款的‘冰火两重天’尴尬境遇之后,Hello Games这款耗时3年多研发的太空模拟游戏正在变成‘无人游戏’,有数据统计公司表示,该游戏日活跃用户在40天内已经流失了94%。

    2016-09-27
  • 首日收入破8000万[无人深空]遭大规模退款

    8月中旬的时候,屡次跳票的《无人深空》终于正式发布到了Steam平台,这个售价60美元的游戏凭借前期积攒的人气和吊人胃口的宣传而赢得了开门红,据当日Steam同时在线数据,该游戏首日首日至少在8000万元以上,不过当时已经有不少玩家开始抱怨游戏并没有宣传的那么好。两周之后,开发商Hello Games遭遇了更大的尴尬,在6万多条玩家评论中,61%的玩家给出了差评,而且由于玩家大规模要求退款,Valve还专门在论坛贴出了“无人深空适用Steam退款条例”的解释,体验了游戏2小时以内的玩家们都可以要求退款,此举也引发了欧美业内很多人的担忧,针对该问题进行了比较激烈的讨论。

    2016-09-01
  • 首日收入破8000万元:[无人深空]半数差评

    在刚刚过去的上周末,一款名叫《无人深空(No Man’s Sky)》的游戏正式登录Steam平台,并且当天就创下了2016年新发布PC游戏同时在线人数记录。据8月13日的Steam Stats统计显示,该游戏发布首日共同在线人数超过了21万,虽然开发商Hello Games并为透露销售数字,但按照60美元的售价,这款随机生成生存动作游戏发布当天的收入至少在(1260万美元)8000万元以上。不过,该游戏在Steam平台的评论是mixed,换句话说,算得上是差评比较多了,最主要是bug很多。其开发商Hello Games工作室CEO Sean Murray表示,有时候玩家期待太高也不总是好事,《无人深空》项目宣布时间太早,以至于目前很多玩家觉得失望。

    2016-08-16
  • 游戏业最蠢纠纷案:游戏名连‘天’都不能用?

    最近,游戏开发商Hello Games解决了一个长达三年的秘密法律纠纷,起因是英国电信公司Sky认为该公司即将推出的新游戏《无人深空(No Man’s Sky)》侵犯了商标权,也就是说Sky这个词不能被使用,该案件没有提供更多细节,但值得一提的是,微软的云服务SkyDrive也是因为这家公司起诉而被迫改为OneDrive。

    2016-06-21
  • Murray:移动平台是主机游戏的最佳选择

    英国吉尔福德游戏公司Hello Games最近在iOS平台发布了该公司旗下旗舰主机游戏Joe Danger的移动版本,该游戏在论坛和iOS App Store的玩家评论中都口碑非常好,大多数我那家认为该游戏至少和主机版本一样优秀。目前该公司正在进行第二个IP的开发,Sean Murray称,如果游戏内应用设计得当,将达到传统一次性购买的游戏所不能带来的效果。

    2013-01-15
  • Joe Danger续作将在下周推出

    独立开发商Hello Games于近日宣布将会推出旗下PS3畅销游戏Joe Danger的续作: Joe Danger: The Movie。新作延续了原作基于摩托特技的基本游戏玩法,但Hello Games表示新作将会给玩家带来全新的超震撼摩托特技游戏体验。

    2011-08-15