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Playphone抱GungHo大腿:亚洲推应用商店
在把70%的股份售给日本游戏开发商GungHo Entertainment之后,Playphone已经快速的进入了亚洲手游服务市场。通过与运营商的合作,Playphone平台目前的设备普及量达到了8亿,目前接入的游戏超过3000款,一年前还只有1000款。运营商们可以把这个商店使用Playphone的品牌,还可以用自己的公司命名。
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2014财年GungHo营收或为90.9亿元
今天(1月20日)早些时候,日本经济新闻惯例性地在GungHo发布正式财报之前公布了其财报数据,而从以往的经验上来说日经公布的数据还是相当靠谱的。报道中称2014财年GungHo的营收约为1730亿日元(90.9亿人民币)、营业利润为940亿日元(49.41亿人民币)。
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GungHo:[智龙迷城马里奥]暂不出手游
《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》的新闻相信很多朋友都知道了,能够和任天堂旗下最富盛名的IP合作,GungHo再次成功地让自己成为日本游戏行业的焦点。任天堂和一家以手游为主的公司如此深度的合作也激起了人们的好奇心,4Gamer对就此次合作对GungHo社长森下一喜及《智龙迷城》制作人山本大介进行了专访。以下是GameLook对专访内容的编译:
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GungHo、任天堂推出[智龙迷城 马里奥版]
今天(1月8日)GungHo在东京国际会议中心召开了新作发布会,而发布会公布的新作品居然是《智龙迷城》和《超级马里奥兄弟》系列的合作产品——《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》,虽然这款产品名字有点复杂,但从已经公布的情报来看这款作品就是披着“马里奥”外衣的《智龙迷城Z》。
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GungHo:让今后几代人都玩我们的游戏
11月的时候《智龙迷城》在日本地区两大应用商店游戏类畅销榜上占据榜首的天数输给了《怪物弹珠》,但当月《智龙迷城》仍然是日本地区收入最高的游戏,GungHo也继续霸占着日本手游行业一哥的位子。近日在接受媒体采访时GungHo社长室室长桥本裕之表示,让今后几代人都来玩GungHo的游戏是公司今后的目标。
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GungHo:项目不预设产品上线时间?!
有关GungHo及其明星产品《智龙迷城》的文相信国内同学都看了不少了,不过我们看了那么多GungHo的成绩、创意、运营手段,却鲜有了解其企划理念及运营方针的。今天GameLook就来着重谈谈GungHo不预设产品上线时间的独特企划理念以及刻意降低ARPU的运营方针。
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尘埃落定 腾讯获[智龙迷城]中国代理
今日(12月10日),日本游戏公司GungHo发布公告称,旗下手游《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理。GungHo表示,针对于中国市场,GungHo正在积极配合腾讯研发,进行本地化处理。再加上早先获得了mixi旗下的《怪物弹珠》,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。
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GungHo或于10日公布[智龙迷城]国服计划
腾讯代理的《怪物弹珠》国服即将本月11日开启公测,而它在日本的老对手《智龙迷城》似乎终于要公布在中国的战略计划了。近日,有日本媒体透露GungHo将于12月10日召开发布会,宣布《智龙迷城》在中国地区的战略计划,并且GungHo在中国地区的合作伙伴也将正式亮相。有意思的是日本媒体同样传言《智龙迷城》国服将有腾讯代理,受以上消息影响,GungHo的股价也出现了明显的上升。
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[怪物弹珠]超越了[智龙迷城] 可然后呢?
这几天日本手游市场一哥易主的消息在国内也引起了一定的反响,GameLook在11月24日就发现《智龙迷城》连续30天内的霸榜率低于《怪物弹珠》,并发布了一篇报道。就像在以前文章中提到的,《怪物弹珠》超越《智龙迷城》只是一个时间问题,从最新的数据来看mixi只是通过运营手段将这一时间提前。然而,《智龙迷城》的霸权时代虽然落下了帷幕,但《怪物弹珠》这个皇帝会不会《智龙迷城》更稳当却还不一定。
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GungHo又来事儿 或将涉水手游视频领域
种种迹象表明日本手游一哥GungHo接下来可能要来事儿了,继本月13日宣布收购触控科技1%的股份之后GungHo再次于今日宣布将收购Kamcord公司12%的股份。收购预计于11月下旬完成,与上次一样,GungHo表示此次收购对公司业绩影响轻微。