GungHo 相关的文章
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App Annie:2015年5月日本手游指数报告
AppAnnie于近日更新了2015年5月的手游指数数据,GameLook也继续为大家带来日本手游市场的分析。5月份日本手游市场上最大的变化莫过于《怪物弹珠》月收入超过《智龙迷城》成为全球收入第2的手游产品,mixi也借此成为全球收入第3的手游公司。
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玩家满级官方庆祝 看[智龙迷城]运营技巧
GameLook曾经很多次在文章中提到过,日本手游市场上产品能否成功,运营是非常重要的一个因素,一手创造出日本手游盛世的《智龙迷城》更是其中典范。最近,《智龙迷城》游戏中出现了第一位满级玩家,游戏的运营团队也非常机智地以此为题大作文章。
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GungHo CEO专访:有趣的游戏才是未来
目前GungHo的绝大多数收入都来自手游。不过,森下一喜认为该公司未来并不只是手游公司,而且他还表示更偏向于主机游戏。在最近的E3展会上森下一喜以及刚刚和GungHo达成合作的独立工作室17-bit的CEO Jake Kazdal共同接受了采访,以下是Gamelook整理的采访内容:
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GungHo转发行 [智龙]国服或于四季度上架
彭博社11日消息,日本著名手游厂商GungHo社长森下一喜在采访中表示,GungHo未来将会发行、运营第三方手游产品,并借此提高公司整体在日本手游市场以及海外市场收入的多元性。同时,森下一喜还在采访中透露,GungHo与腾讯合作的国服版《智龙迷城》计划在2015年第四季度(10~12月)推出。
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换个场子决胜负?日本手游动画化的那些事
很多同学都知道,日本ACGN文化圈中的各个组成部分之间存在很深的关系,并且相互影响。所以我们经常可以看到A小说改编成了A漫画、B漫画改编成了B动画、C动画又推出了C游戏……游戏改编成动漫的案例虽然不如前面这几个主流来得多,但却也见了不少。有意思的是,近半年来日本手游市场上多款产品相继宣布动画化,其中就包括SEGA的《锁链战记》、GungHo的《神赐之门》、甚至还有mixi的《怪物弹珠》。
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森下一喜:软银和GungHo本就没什么关系
昨天(6月2日)GungHo宣布已经从母公司软银手中回购16.34%股份,软银和GungHo也结束了公司层面上的“母子关系”。对此东洋经济在线的记者采访了GungHo的CEO森下一喜,后者表示GungHo此轮资本变动对于公司未来的经营不会有任何影响,即便软银还是GungHo母公司的时候,两者在经营层面上也没有太大的关系。
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40亿回购16%股份 GungHo和软银拜拜?
日本地区收入最高的手游公司GungHo近日完成了新一轮资本变动,2015年4月30日~6月1日GungHo斥资779.9996亿日元(约40亿人民币)从母公司软银手中回购1亿8823万5200股公司股票,这相当于GungHo已发行股票的16.34%。经此一役,软银对GungHo的控股比例从40.15%下降至28.41%,软银的身份也从GungHo的母公司变成关联公司。
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[智龙迷城]计划加入多人模式 但不是PVP
4月下旬日本手游市场上收入直逼《智龙迷城》的《怪物弹珠》正式推出名为《怪物弹珠竞技场》的PVP模式,而去年9月份就宣称要引入PVP模式的《智龙迷城》却迟迟不见动静。5月31日,在GungHo举办的线下活动“GungHo祭2015”上《智龙迷城》宣布即将为游戏加入多人模式,不过这并不是此前计划的PVP,而是一个合作模式。
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赚钱能力哪家强:海外十大手游公司对比
随着手游市场即将在2015年达到300亿美元的规模,究竟是哪些公司的盈利能力最高呢?为此,我们收集了全球10家最赚钱的手游开发商的收入和综合情况(财报未发布和主业并非手游的开发商未计入统计),下面请看Gamelook整理的内容:
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森下一喜:GungHo不会和任天堂一起做手游
虽然已经过去一个多月,但想起任天堂和DeNA宣布合作进军手游行业的事仍然感触颇多。很多人都非常好奇任天堂最后的合作伙伴不是有过两度合作的GungHo?GungHo的CEO森下一喜表示,GungHo对任天堂表示敬意并且今后也想继续保持良好的关系,但GungHo(在手游领域)并不会与任天堂合伙。他强调GungHo不会被单一平台所限制,作为开发公司GungHo也不愿意成为别人舞台上的幕后工作者。