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Supercell携GungHo 顶级手游交叉推广
Supercell和GungHo今天宣布进行合作,将对三款顶级手游进行交叉推广,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。
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App Annie:四月份移动游戏指数报告
在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告:
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GungHo:《智龙迷城》用户数破1400万
《智龙迷城》开发商GungHo今天称,该游戏用户已经超过了1400万。这款带有RPG猜谜元素的移动游戏实际上是在5月18日达到该记录的,离4月28日突破1300万用户记录仅仅20天的时间。GungHo的这款游戏已经连续第12次在每次不到3个周的时间内新增100万用户。
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怒鸟如何变成RPG:看Gungho《公主蓬特》
《公主蓬特》讲述了热爱帅哥的花痴公主蓬特,一路过关斩将追求帅哥的故事,游戏玩法很简单,跟怒鸟类似,不过不是用弹弓,而是公主蓬特用脚来踢飞自己的卫兵来挑战,而游戏中卫兵有职业的区别、并且可升级、有自己的特定技能,游戏中同时会出现BOSS,《公主蓬特》就是这样一款剧情有点搞怪、但玩法简单、收费点多样的手游产品。
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App Annie 3月份移动游戏指数榜
App Annie最近发布了2013年3月份iOS App Store和Google Play移动游戏指数。EA和King是进入3月份iOS游戏指数双榜前十名的两家发行商,下载量和收入两项指数都达到了前十名。Rovio占据了3月份Google Play发行商下载量排名第一,Android发行商收入榜第一的位置仍由GungHo占据。
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GungHo市值达151亿美元 超越任天堂
GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元),同比增长幅1142%。财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,几分钟之内就暴涨28.8%,最终稳定在134.2万日元每股,GungHo的市值约151亿美元,超过任天堂的150亿美元规模,仅次于动视暴雪167亿美元。
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GungHo[智龙迷城]4月收入1.13亿美元!!
GungHo最近透露,4月份收入1.19亿美元,同比增长1142.8%,该公司总裁Kazuki Morishita透露了《智龙迷城》一款游戏对公司4月份收入的贡献:大概为1.13亿美元!该游戏目前的用户超过了1300万,意味着10%的日本人都在玩这款手游。
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GungHo总裁:DeNA GREE并非游戏公司
由于该公司《智龙迷城》的巨大成功,GungHo的市值轻松超过GREE,DeNA等公司,达到了90亿美元的规模。有趣的是,GunHo总裁Kazuki Morishita更倾向于认为他公司的成功更多是运气使然。他在最近的一次采访中称,GREE和DeNA并不是真正意义上的游戏公司,软银增持GunHo股票并不是收购行为。
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Suda51:发行商是创意和销售之间一堵墙
Goichi Suda曾创作了很多离奇的游戏,很受核心玩家的欢迎,但是销量从来没有很好,他的工作室Grasshopper Manufacturer在今年1月份被GungHo Online收购,Suda和GungHo计划明年推出一款新的动作RPG以及一款新的移动游戏,Suda在接受采访时称,发行商是创意和销量之间的一堵墙。
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如何解决曝光率和免费游戏运营的难题
大多数的开发商认为曝光率和免费游戏的运营是最大的两个问题。开发商们的经验表明,运营的方式是多元化的,收费,IAP,广告收入,甚至离线物品销售都可能带来很大的收入,因此移动游戏还有非常大的增长空间。分析师认为,未来移动游戏市场将出现销售额高达数十亿美元的作品。