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GungHo的欧美征途:‘智龙’上北美Kindle
自2013年1月GungHo市值达到22亿美元成功超越Zynga以来,《智龙迷城》一直在为其开发商创造收入神化,而且在2013年5月的时候,该公司的市值爆发式的增长到了151亿美元,超过了称霸业界数十年的任天堂。更令人瞩目的是,该游戏在日本地区爆红,几乎超过十分之一的日本人都玩这款免费游戏。但在美国,GungHo还需要更多的努力,受到市场和文化差异的影响,日系手游在海外成功者非常少,所以GungHo的征途注定不是一帆风顺。
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GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万
《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,该游戏去年曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。
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首款收入破10亿美元手游:《智龙迷城》
日本游戏开发商GungHo Online最近发布了2013财年的财报,该公司销售额同比增长530%至15亿美元。另外,净利润也同比增长了570%至5.2亿美元。据该公司透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play突破了7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。由于CoC安卓版本推出较晚,因此《智龙迷城》暂时总收入领先。
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钱太多?《智龙迷城》在日本推消费限制
据Tumblr博客透露,GungHo Online Entertainment准备对《智龙迷城》的玩家消费进行一些限制,16岁以下的玩家消费额上限是50美元。据业内透露,似乎该公司是为了规避可能带来的政府限制介入,目前该限制只在日本地区施行,是否扩散到其他市场还没有透露。
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成功手游本身就是广告
在说到交叉推广的时候,最新的移动游戏平台可能是手游本身。手游之间的交叉推广不仅对业务增长有帮助,还增加了游戏的多样性和玩家黏性。当一个公司如果不知道游戏成功最主要原因的时候,那么该公司的发展往往是危险的。附属商品并不是一款游戏,而且也不能成为交叉推广工具,手游公司在做周边商品的时候都需要谨慎考虑。
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GungHo:《智龙迷城》北美用户破200万
GungHo Online今天宣布,《智龙迷城》北美用户突破200万人。目前,该游戏在北美,日本和韩国的下载量达到了2300万次。虽然《智龙迷城》在亚洲市场发展的非常不错,但该游戏对于欧美玩家的吸引力似乎仍然不够。
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[智龙迷城]和[愤怒的小鸟]将交叉推广
开发商Rovio和GungHo Online Entertainment今天宣布了一项交叉推广合作交易,自11月18日起,一直到12月1日,《智龙迷城》的玩家们可以体验新的《愤怒的小鸟》为主题的地牢。Rovio还准备从今天开始举办插图大赛,该开发商邀请全球所有粉丝们提交《愤怒的小鸟》为主题的插画,并将选择优秀作品投入《智龙迷城》游戏中进行交叉推广。
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摇钱树[智龙迷城]增长放缓GungHo股价跌
GungHo的Q3销售额为4.24亿美元,同比下降5%,而运营利润为2.38亿美元,同比下降了12%。这是自去年年底《智龙迷城》登顶日本收入榜之后,GungHo首次销售收入和盈利下降。造成GungHo收入和盈利下降的原因是《智龙迷城》用户增长的放缓,GungHo需要更加积极的面对当前的瓶颈期。
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GungHo:《智龙迷城》日本用户破2000万
据GungHo Online今天透露,《智龙迷城》在日本的用户量突破了2000万。Social Game Info新闻网的数据显示,尽管这个数据非常不错,但该游戏的用户增长速度已经明显放缓,《智龙迷城》从1900万用户增长到2000万用了30天。
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《智龙迷城》成美国区iPhone收入第四名
在本月初GungHo Online宣布《智龙迷城》北美用户突破100万之后,该游戏目前已经成为了美国区iPhone游戏收入榜第四名。该游戏在日本的成功使得GunHo的市值五月份突破了151亿美元,超过了任天堂,继韩国用户突破100万之后,该游戏开始在海外市场持续增长,按照目前的趋势,该游戏将在北美市场取得更好的收入表现,为GungHo带来更多增长动力。