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系列卖出3亿套,23岁买法拉利的神级游戏开发者
欧美游戏界的传奇人物
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赢的轻松?满分神作《塞尔达传说:荒野之息》夺得TGA年度游戏大奖!
塞尔达拿奖的样子长的真...不对林克真帅!
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GTA里也有吃鸡了,跳伞、平底锅应有尽有,但却是玩家自己做的
吃鸡真的很容易模仿。
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《GTA5》全球销售量超8000万:针对中国玩家特别定价
《GTA5》的销量成绩,可能只能等“GTA6”来打破。
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TakeTwo CEO:每年一款会把系列游戏做死
最近,《GTA》系列游戏发行商Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,每年发一款续作的方式会毁掉大作游戏系列。Take-Two的目标是最终达到每年可以发布一款不同系列游戏的目标,这样让每个系列都有足够的时间打磨,“我们的目标是,可以有一个很强大的IP发布计划,而且不会毁掉我们的IP”。
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GTA立功 11岁少年救了祖父的命
GTA系列一直是游戏界比较微妙的一款作品,其高自由度在让广大玩家粉丝大呼过瘾的同时,也引来不少批判和反对的声音。不过最近在爱尔兰GTA倒是做了一件好事,11岁的GTA爱好者Charley Cullen在凭借自己在游戏中的驾车经验,在驾车的祖父失去意识后成功接下方向盘并驾车脱离道路混杂地区,最终祖父也因此得救。
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Take Two:过度开发经典游戏终将失败
Zelnick认为GTA系列成功的原因在于追求精益求精,而不是疯狂地推出续作。“以《007》电影作类比,它们都不是每年出一部,甚至每两年都出不来一部,这种不定期的发售计划让它们显得独树一帜。”同时Zelnick也表明了自己的立场:过度开发游戏终将会失败,如果一年发一部的话,这个系列就难以长久。
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Take-Two:《侠盗猎车手》总销量过1.25亿
Take-Two CEO Strauss Zelnick宣布,《侠盗猎车手》系列游戏销量超过1.25亿。Zelnick称,该系列游戏之所以持续受到欢迎是因为其发布周期较长,他认为,一年发布一款新游的系列有被玩家厌倦的危险,保证游戏质量的前提下才能增加游戏的发行频率。