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  • 发布4年多GTA V仍是欧美收入头部常客

    过去四年里,游戏业内发生了很多重大的变化,比如手游市场逐渐进入成熟状态,索尼通过PlayStation 4重新夺回了主机市场的主导权,任天堂的收入从最高点跌至最低点。不过自从2013年之后,有一件事始终没有变化,那就是Rockstar发布的《GTA V》一直都保持着畅销榜头部位置,每周的销量都非常高,即便是到了2017年,该游戏如今仍是英国最畅销的游戏,而且在美国也排到了第四名。

    2017-08-07
  • [GTA V]销量破8000万 创美国销量记录

    据NPD最近公布的消息显示,《GTA V》在美国区的销量创造了22年来的历史记录。分析师Mat Piscatella透露,Rockstar研发的这款大作自发布之日起就一直是美国区最畅销的游戏之一,也是NPD所统计的历史中,自1995年以来美国区销量最多的游戏。他在自己的Twitter中表示,“这不让人惊讶,但仍然不可思议”。

    2017-06-07
  • 《GTA V》累计收入48亿美元:发布4年仍然“常青”的3A大作

    最近,欧美发行商Take-Two在财报中透露,该公司2013年发布的开放世界游戏《GTA V》累计销量突破了8000万套,按照该游戏定价,Take-Two的财报消息意味着《GTA V》的累计收入接近48亿美元(约合人民币330亿元),是其初始研发成本的20倍左右。

    2017-05-26
  • [GTA V]开发商和17年功臣反目:积怨已久

    R星(Rockstar)旗下的《GTA》系列在主机和PC平台都可以算得上是大作,《GTA V》更是达到了20亿美元的收入。《GTA V》开发商Rockstar Games对于分享营收细节信息一直非常的谨慎,不过一系列的诉讼案或许迫使很多的秘密被公开,比如我们现在就通过一场官司了解到了《GTA V》的在线多人模式《GTA Online》目前的收入超过了32亿人民币(5亿美元),利润率100%。不过,最近外媒透露,一月份离职的前Rockstar North总裁Leslie Benzies把发行商Take-Two和就职了17年的前东家Rockstar告上了法庭,公开表示与Rockstar共同创始人决裂。

    2016-04-13
  • Take-Two:Q2收入3.66亿美元 同比增142%

    最近,主机游戏大厂Take-Two发布了截至6月30日的财报数字,该公司表示按照non-GAAP计算每股收益31美分(去年每股亏损14美分),收入3.66亿美元,同比增长了142%。分析师此前的预期是每股收益36美分,non-GAAP收入3.51亿美元。尽管没有达到分析师们的每股预期收益,但Take-Two自大作《GTA V》发布之后还能保持盈利也证明了该公司的经营能力和盈利能力。要知道在过去的几年里,该公司一直都处于non-GAAP亏损状态。

    2015-08-11
  • Take-Two财报:2014Q4收入9.54亿美元

    《侠盗猎车手》发行商Take-Two Interactive Software今天发布了2015财年Q3(2014Q4)财报该公司的收入为9.54亿美元,同比增长24%;非GAAP收入每股收益1.87美元,同比增长10%。该公司在财报中表示,除了《侠盗猎车手》的持续强势表现之外,该公司推出的手游WWE SuperCard以及NBA 2K OL也取得了非常好的表现。

    2015-02-04
  • 分析师:9月主机软件销售或同比下滑42%

    Wedbush Morgan分析师Michael Pachter预计9月游戏软件销售额可能是4.35亿美元,比2013年同期的7.54亿美元下滑了42%,去年的高收入主要来自Take-Two当时在Xbox 360和PS 3平台发布的GTA V,虽然Bungie的射击游戏《命运》(Destiny)发布之后的销量也不错,但和之前的GTA V仍然没法相比。发行商们依然认为次世代主机游戏的销量依然没问题,但上一代主机游戏的销量下滑比预期幅度大很多,但发行商们认为未来将会有更大的收入增长。

    2014-10-14
  • [侠盗猎车手]开发商2.035亿美元回购股份

    据外媒透露,Take-Two以2.035亿美元的价格收回了Icahn Group持有的12.9%(1202万份)股份,Icahn Group由激进投资人卡尔伊坎成立,他被福布斯提名为全球收入最高的40名投资经理之一,曾试图收购戴尔公司,Marvel Comics,并持有Netflix公司10%的股票。Take-Two的CEO称,回购股份显示了公司对盈利和收入的自信。

    2013-11-27
  • NPD:10月美游戏零售收入7.91亿美元

    据NPD最近的数据追踪报告称,十月份美国地区的主机硬件和软件零售额为7.911亿美元,同比增长了5%,新游戏销售同比增长12%至4.825亿美元,主机销售额只有1.717亿美元,同比下降8%。

    2013-11-18