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Eric Seufert:别把免费模式失败归咎于玩家
在移动游戏领域工作以来,我被许多人不止一次的提示过,他们对于免费游戏设置付费门槛导致游戏不平衡的深恶痛绝。我相信免费模式是过去100年里创造出来的最伟大的商业模式之一,但是,如果要使用这种带来利润,还是需要深刻的理解为什么这种模式会盈利。免费游戏失败的原因并不是玩家不理解这种商业模式,而是因为开发商不懂合理利用这种模式。
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LBS手游开发商Grey Area获$250万融资
Grey Area是一家芬兰手机游戏公司,总部位于赫尔辛基,早先其开发了基于地理位置的MMO游戏《Shadow Cities》,250万美元的风险投资投资来自于Index Ventures, London Venture Partners和Initial Capital.Grey Area创建于2008年,《Shadow Cities》是他们的第一款产品