gree 相关的文章
-
GREE成立GIE 600万美元出售北美分公司
8月16日消息,GREE今早发布公告称,剥离美国分公司GII(Gree International)旗下部分游戏,并以此成立了新公司GIE(GREE International Entertainment)。而原本GII的所有股票以及位于旧金山的办公场所全部转让给社交游戏厂商RockYou,出售的金额为600万美元。
-
日本手游公司Gree创建1200万美元VR基金
由于手游市场转型不利,Gree今天宣布探索新的领域,创建了一个1200万美元的基金用于VR游戏和应用的投入。采取这种策略的日本手游开发商还有《白猫计划》开发商COLOPL以及《怪物弹珠》开发商Mixi。目前为止,Gree已经在VR方面进行了两笔投资,一个是允许用户创造、发行和探索VR世界的平台VRChat,另一个就是用于Spaces领域的投入,不过目前该公司尚未具体介绍。Gree的VR基金还包括外部的投资者,比如Colopl VR基金和Mixi。
-
[消灭都市]团队:复盘游戏研发运营遇到的坑
GameLook报道/之前我们有文章说过日本手游市场已经被RPG类游戏占领,其他类型的游戏难以出头。而像跑酷类的休闲游戏更是难以出头,但是,就有一款名为《消灭都市》的跑酷手游,长期保持在日本地区畅销榜Top50,还时不时进入榜单Top20。该作究竟为何能取得如此成绩?前不久《消灭都市》的4位开发者向我们分享了该作在研发及运营上所遇到的坑。
-
GREE:15Q3营收193亿日元 环比减少16.1%
GREE在10月29日公布2016财年第一财季的财报(2015年7月~9月,即2015Q3),财报期内营收为193.08亿日元(约合10.17亿元人民币),环比减少16.1%,营业利润为43.85亿日元(约合2.3亿元人民币),环比增加1.7%,经常利润为39.97亿日元(约合2.1亿元人民币),环比减少10.1%,净利润为23.94亿日元(约合1.26亿元人民币),从上一财季的78.1亿日元(约合4.11亿元人民币)的亏损转为盈利。
-
GREE二季度营收209亿日元 同比减10.7%
8月5日消息,日本著名手游厂商GREE昨日公布了其2015财年Q4(2015年4~6月)财报,并召开了财报说明会。数据显示,2015年第二季度(4~6月)GREE营收209.2亿日元,同比下滑10.7%;营业利润42.1亿日元,同比减少7%;最终损益为78.1亿日元赤字;去年同期为16.7亿日元黑字,最终未能成功扭亏,主要是因为公司在2012年5月收购的Funzio,其无形固定资产(商誉等)减值所致。
-
日本手游公司GREE欧美分部裁员30%
日本昔日的手游(手机页游)大亨Gree目前仍然遭遇困难,该公司发言人今天确认,将对GREE欧美部子公司进行30%的裁员。在功能机时代,GREE和DeNA曾经是日本市场的两大巨头,但随着2013年iPhone被引进日本,该地区的手游市场格局产生了巨变,此前在手游领域默默无闻的很多公司都成为了榜单霸主,比如GungHo、Mixi以及COLOPL等公司。
-
日本Gree宣布投资印尼手游公司Touchten
日本移动游戏大佬Gree宣布投资印度尼西亚手游初创公司Touchten。这也是Gree目前为止首次向东南亚游戏公司投资,Gree是日本上市公司,去年的收入超过了10亿美元,此次投资意味着东南亚手游市场的增长已经引起了越来越多的大型公司注意。Touchten位于雅加达,这是该公司第三次获得融资,投资者除了Gree之外还包括500 Startups。
-
RPG手游《十字召唤师》即将公测
由要玩代理,日本GREE旗下Pokelabo研发的冒险2D奇幻类RPG动作手游《十字召唤师》已于日前正式开启封测,据官方透露其正式公测预计将在6月中旬开启。游戏以异世界为舞台,讲述玩家所扮演的主角与从小一同长大的埃尔文王子,以及迷之少女拉拉间展开的连串不可思议的冒险。
-
GREE利润下滑超50% 关闭温哥华工作室
日本游戏公司GREE发布的2015Q1财报显示,该公司的营收同比下滑了29%,营业利润以及净利润同比都下滑了50%以上,GREE下属原生手游开发人员已经超过600名,开发中的手游产品达到20款。据该公司COO Andrew Shepppard透露,GREE即将关闭温哥华工作室并停止该工作室所有手游研发。
-
GREE荒木英士:中韩手游或将赶超日本
日本手机页游时代三巨头中,mixi早已通过《怪物弹珠》跻身日本手游豪强,DeNA也傍上任天堂被认为前途似锦,唯独GREE到目前仍然没有太大的起色。GREE的执行董事荒木英士表示GREE产品开发体系已经有了很大的变化,原本原生手游开发团队人数占全部开发人员的3成,而现在这一比例已经提高到6成。同时荒木英士还认为,2015年中国、韩国手游公司的存在感大幅增强,未来甚至有可能赶超日本当地企业。