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Gameloft推卡牌手游Gang Domination
该游戏在GREE平台推出、在iOS和Android免费下载。风靡亚洲卡牌战斗游戏最近已稳定占据欧美市场。不过,该游戏界面笨拙且很难操作,残废的社会化功能,音效和图形表现能力令人汗颜。唯一亮点:卡片设计很精美,日式角色不是萝莉就是波霸
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Zynga GREE DeNA市值大比较
我(Serkan Toto)已经说过了,但是我还是想再说一遍:财神真的是很喜爱日本的社交游戏业务。而且我认为这个快速更新,比较了Zynga和日本的竞争对手,是非常合适的(2012年8月18日).
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GREE在全球范围推出Monpla Splash
GREE最大的日本品牌之一Monpla( Monster Planet)即将面向全球。该公司昨天已经发布了iOS的 Monpla Splash ,是一个新的(英文)社交角色扮演游戏,基于GREE在2010年夏季在日本发行的原有的游戏改编。
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GREE北美Q2收1680万 ARPDAU超1美元
GREE透露北美游戏工作室2012年上半年收入超过2900万美元,同时,该公司第一方游戏的ARPDAU(日活跃用户人均收益)超过了1美元。随着这两家日本公司的ARPDAU超出北美区平均水平3-6倍,似乎日本公司已经成功的在北美市场抢到了自己的市场份额,也使得北美社交游戏市场格局重新划分。
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DeNA营收再度超越GREE
Mobage的运营商DeNA已在季度销售额方面超过了GREE 。两家公司刚刚公布的四月至六月季度财务报告:GREE 在这段时间内的销售收入达到 400亿日元(5.1亿美元),DeNA的收入达到476亿日元(6.09亿美元)。今年四月至六月间,GREE 营业利润达190亿日元(2.41亿美元),而DENA则“只有”184亿日元(2.33亿美元)。
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GREE 12Q2营收5亿美元受Gacha禁令影响
受到kompu gacha禁令影响,GREE营收和利润分别下降到5.086亿和1.561亿美元。这是自2010Q3以来首次收入和盈利下降。GREE公布了公司的全球扩张计划,目标把卡牌战斗游戏类的ARPDAU提高到将近1美元,并发布更多卡牌战斗游戏和策略游戏
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破天荒:日本社交游戏强制曝光Gacha胜率
玩家抽奖、合成成功率直接在游戏中标注的一清二楚,这意味着什么?玩家还会继续孤注一掷豪赌这些宝物么?这样的事情真实发生了,日本的社交游戏行业最大的赚钱的工具Gacha将从根本上被转变。9月1日起,日本所有游戏物品都必须披露精确的赢得概率
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GREE美国现状:首批日本产游戏惨败
GREE计划使他们的平台和游戏在美国落根,情况怎么样呢?一个字:差。我认为60%的日本游戏甚至没进入美国AppStore前1000名,GREE的数据很好的说明了这一点。GREE首批在美国的游戏表现非常糟,更糟糕的是:许多英语游戏媒体对GREE的产品根本不在乎
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GREE收购日本社交游戏公司GeePlus股权
几周前GREE宣布投资Wizcorp公司,GREE日前又再度宣布收购另一家日本社交游戏开发商GeePlus公司49.2%的股权,GeePlus仅仅成立了几天,由数字内容公司Polygon Magic业务剥离后成立的。目前还没有推出任何游戏,团队有140人。
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GREE推出英文形象网站:进军全球
GREE于上周正式公布了一个形象网站,这个网站主要面对的是英语系用户,网站就三页,主要展示了GREE平台的“视觉形象”,另有一条宣传视频,并自称全球最大的移动游戏平台,目前GREE已经推出了android及iOS版本下载,暂不支持WP7。