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GooglePlay大奖出炉:[变形金刚]获大奖
过去一年时间里,谷歌Play上的应用和游戏下载量已经突破了850亿次。在上周举办的Google I/O 2017开发者大会上,谷歌公布了Google Play Awards 2017获奖名单,其中《变形金刚:锻造战斗》击败《PMGO》、《火焰纹章》等热门,夺得最佳游戏大奖。
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谷歌调整算法 全球GooglePlay畅销榜乱套
前两周的时候,由于苹果算法的调整各国的AppStore发生了一波震动,数款付费游戏都冲到畅销榜的前十位。而就在上周五的时候,GooglePlay又发生巨变,原本畅销排名前列的作品全部消失不见,反而是一些名不见经传的游戏占据畅销榜的前列,而这一现象也在今天恢复正常。
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GooglePlay日本”发红包” 最高返现20%
日前日本GooglePlay发布twitter称,将在年末推出“新年红包”的优惠。顾名思义,就是于12月31日在GooglePlay上下载付费游戏或应用以及在在游戏中进行氪金的玩家,最高将获得20%的返利。返点的上限最高为1万日元(约合600元)。
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日本第一季度GooglePlay畅销榜大起底
转眼之间,4月份已经过掉了一半,在这里我们也简单回顾一下日本GooglePlay在今年第一季度的收入榜变化情况。借此,我们也来看看日本手游市场在开年之后,包括市场占有率、公司的战略等方面,是否有发生怎么样的变化。
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新版GooglePlay将增加游戏录制直播功能
在Twitch以及YouTube两大视频巨头宣布进入手游直播领域后,苹果公司在最新的iOS9中也加入了ReplayKit,让玩家可以自己录制游戏视频后。移动平台的另一巨头GooglePlay也在近日结束的TGS上宣布将YouTube Gaming直接添加到GooglePlay中,让安卓用户也能分享其游戏视频。
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运营手法逆袭 GooglePlay加入预注册功能
“预注册”作为一种常见的运营手法已经为行业内所熟悉,通常情况下“预注册”也就是开发商、发行商的事儿,往外才是媒体、渠道,但这个手法从来没有以一种正式的形象出现在全球规模最大的两大应用商店上。不过这一现象在最近却被打破了,GooglePlay最近为产品新增“预注册”按钮,这或许将对未来手游产品前期宣传策略产生影响。
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亚洲主要手游市场双榜排名对应下载量
虽然屡屡遭到苹果的打压,但“冲榜”仍然是手游产品重要的推广手段。而说到“冲榜”的话,最重要的莫过于榜单排名所对应的下载量了。近日,metaps发布的一份数据中给出了日本、韩国、台湾地区、香港地区这些亚洲主要手游市场上AppStore综合榜、GooglePlay免费新榜排名对应下载量数据。
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日本:预注册规模和GooglePlay排名关系
对于经常逛GameLook的朋友来说,日本手游市场的预注册早就不是什么新鲜事了,但预注册毕竟只是推广、宣传阶段,很难直接和产品上架后的表现进行挂钩。不过GooglePlay比App Store多了个“最新产品”,那产品预注册规模和这个榜单存在什么样的关系呢?根据AppBroadCast的统计,日本手游市场上预注册规模超过10万的产品通常上架首周都能够进入“最新游戏榜”TOP20。
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日本Goolge Play排名核心收入数据解读
最近GameLook在日站上看到一份最新的Google Play畅销榜总榜排名与收入关系,2014年3月份的时候这户人家也公布过一份相同的报告,不过两份报告的数字相去甚远,今天我们就来解读一下日本Google Play畅销榜,看看日本手游市场都有哪些特征,又出现了怎样的变化。
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14年11月GooglePlay全球应用分析报告
近日,APUS发布了全球安卓市场移动应用分析报告。数据来源是对APUS用户的抽样调查,以及GooglePlay的公开榜单数据。本次数据取样的范围包括美国、英国、法国、德国、中国、香港、台湾等25个国家或地区。从榜单上我们可以看到,在所有种类的App中,游戏类的占比最高,达到了32%。而在各个游戏类型中,休闲类游戏的占比最高。按照地域划分,各国排行榜间有一定的重合度,可以理解为地缘临近地区的政治、经济、文化的相互融合、相互影响,最终在用户选择App时产生了相似的影响力。