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半年收入7800万:[模拟山羊]成功三大原因
Coffee Stain Studio此前一直专注于打造高质量的游戏内容,但其游戏真正热卖确实得益于《模拟山羊》成功之后的推动,该公司游戏主管Armin Ibrisagic曾表示,“当我们做《幽闭圣地2》的时候,我们希望做出最酷的独立游戏,尽最大的可能做出3A质量,但后来结果你们都知道了,更多的所谓的‘质量’并不意味着收入,真正带来高收入的是独特的体验。”
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[模拟山羊]游戏主管复盘:手游如何快速成功
瑞典大学毕业生创建的Coffee Stain Studios发布的独立游戏《模拟山羊》四个月收入破千万美元,而且该游戏的立项竟然是处于团队内部的一个笑话,除掉创意时间之外,该游戏的真正制作时间只有4个周。最近,该游戏的主管Armin Ibrisagic发博文对这个意外的成功项目进行了复盘:
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外媒评2014年游戏业的7大惊喜
在即将过去的2014年,随着全球游戏市场规模的持续增长,有很多让我们想不到的事情发生,最近,外媒总结了一些今年最让人想不到的游戏事件,从意想不到的立项到出人意料的成功,这些游戏也都成为了令人惊奇的好游戏,下面请看GameLook编译的内容:
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[模拟山羊]4个月收入千万美元 开发仅4周
瑞典大学毕业生创立的独立工作室Coffee Stain Studios发布的《模拟山羊》PC版发布4个月销量突破110万,收入突破千万美元,手游版最高曾进入85国iOS下载榜前十名,目前该游戏也已经进入了美国iPhone付费榜前5。下面请看GameLook带来的介绍: