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这款手游真机智!伪装成应用,3美金CPI低价买量,一年赚了7000万美元
单用户成本只有2.6美元,每个dau年收入71.5美元,怕不怕?
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成立了15年的手游公司Glu:近几年经历了三次大转型
美国手游公司Glu虽然成立了15年,但最大的三次转型都是发生在近5年内
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Glu 17Q3收入8110万美元 《Design Home》占37%
经历2016年的下滑之后,美国手游公司Glu Mobile连续三季度增长,股价今年增长接近2倍。
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泰勒·斯威夫特授权:Glu新作《The Swift Life》为何不是游戏?
最近Glu再次与明星合作推出了新手游《The Swift Life》,该游戏主要是为欧美顶级歌星泰勒·斯威夫特量身打造。从宣传视频来看,新作更像是一个专为明星打造的社交网络应用,而不像是免费游戏。当然,这实际上对Glu而言或许是行得通的,因为泰勒·斯威夫特的粉丝量非常大,而通过合理的货币化,粉丝经济或许可以给手游公司开辟新的营收渠道。
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《Design Home》Q2收入破2250万美元
随着手游市场的竞争激化,营销成本的提高,整个手游营销市场也出现了比较明显的变化,最明显的趋势就是越来越“端游化”。以美国手游公司Glu旗下的休闲手游《Design Home》为例,该作品Q2期间收入2250万美元,但投入的买量成本却是收入的一半以上,而且因此产生的直接收入实际上只占到当季度总收入的三分之一左右,自然增长用户带来的收入则是主要部分。
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明星手游陷入衰退:Glu减收裁员背后的问题
进入2017年以来,美国手游公司Glu Mobile经历了一系列的变化,2016年该公司总收入2亿美元,同比下滑了20%,2017年1月份有消息称该公司可能关闭一到两间工作室,裁员最高达到140人左右,2月份的时候,Glu Mobile高层变动,担任了多年CEO的Niccolo de Masi升职为执行主席,曾在EA和Kabam工作过的Nick Earl接任CEO。对于一个曾有作品进入过美国收入榜Top 10的手游公司而言,Glu为何近几年持续下滑呢?外媒最近用图表的方式展示了该公司的问题所在:
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表现不佳:Glu或关闭2个工作室 裁员140人
2014年,美国手游公司Glu的明星改编手游《金·卡戴珊:好莱坞》意外成功,七个月的收入就突破4.2亿元,一时间成为该公司的主要收入来源,随后还签署了多个明星,在社交平台的粉丝量突破10亿。但随着手游市场的迅速变化,该公司的明星手游策略遭遇了重大挑战,据外媒透露的一份文件显示,Glu Mobile很可能关闭一到两间工作室,而且裁员将超过100人。
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Glu斥资3亿控股社交游戏开发商Crowdstar
Glu Mobile斥资4550万美元(约合人民币3亿元)获得了Crowdstar公司的控股权,与Glu不同的是,被收购的Crowdstar擅长社交游戏,尤其是水族馆系列游戏一度成为Facebook游戏平台的佼佼者,曾是Facebook第三大社交游戏发行商,旗下游戏用户数在5000万以上,这对于Glu而言是非常有帮助的。