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GDC China 大会召开,四大亮点不容错过
距离GDC China 2015 中国游戏开发者大会召开,记者从组委会获悉,截止10月25日为止超1500名报名,60+演讲,60+行业权威媒体,秉承游戏者原创天堂为宗旨的GDC China也将成为世界游戏圈的一盛大PARTY。
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[瘟疫公司]开发商:手游如何移植到PC?
上周GameLook曾经给大家介绍过独立发行商Kitfox Games先手游、后Steam的特殊发行策略实现盈利的案例,今天我们再来分享另外一个非常著名的手游移植到PC平台的故事。GDC2015上《瘟疫公司》开发商NDEMIC CREATIONS的创始人James Vaughan在演讲中坦言,很多PC玩家视手机移植产品为邪道,在产品质量提升的同时尽量不要让这部分玩家嗅到商业、金钱的味道是手游产品移植PC平台的关键。
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GDC2015:游戏视频博主价值几何?
近年来,游戏视频的商业价值越来越受到游戏厂商、发行商的重视,一项顽固的任天堂也在去年开放了旗下作品的二次创作权限。GDC2015上独立发行商tinyBuild Games的Mike Rose就向大家介绍了YouTuber和Twitch用户是如何为游戏销售推波助澜的。据悉,tinyBuild Games正在考虑将一定比例的产品收入支付给知名YouTube博主PewDiePie,Mike Rose更坦言PewDiePie值这个价。
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SCE吉田修平:2016年将成为VR元年
GDC2015上,VR已然成为了热门话题。SEC全球工作室总裁吉田修平在采访中表示,在过去的1年中VR技术的发展出现明显加速,索尼的VR设备Project Morpheus预计将于2016年上半年发售,未来当人们回首2016年的时候或许会将这一年称为“VR元年”。
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GDC2015游戏开发者选择奖获奖名单
在本次游戏开发者大会(以下简称为GDC)上除了各大游戏厂商的发布之外,另一大重头就是游戏开发者选择奖的颁奖了,而本次的活动也将是游戏开发者选择奖颁发的第十五个年头。本届GDC上,最受人瞩目的游戏要属《中土世界:暗影魔多》了。这款以《指环王》为故事背景的第三人称动作游戏游戏共得到了5个奖项的提名,其中更包括年度游戏大奖的提名。
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独立开发商特殊发行技巧:先手游 后Steam
虽然手游行业的高速发展催生了大量独立开发商,但独立游戏的收益一直都是绕不开的问题。GDC2015上,来自加拿大的独立游戏开发商Kitfox Games分享了他们在游戏发行方面的心得。他们开发的游戏《破碎的地球》先推出手游版累计用户、再登陆Steam平台获得进行收益转化,《破碎的地球》在过去1年间的收入至少在10万美元以上。
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GDC2015:亚洲主要手游市场规模概况
如果要说这几天游戏行业内的热门话题的话,GDC2015绝对是首当其冲。活动首日,曾经在EA旗下休闲游戏部门Pogo.com、Facebook等公司任职的Josh Burns为大家带来一份以亚洲市场为主题的手游市场报告。数据显示,2014年北美手游市场规模为59亿美元、西欧为37亿美元、亚洲为135亿美元。