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OpenGL小组发布WebGL 1.0标准:HTML5获3D图形硬件加速能力
GDC 2011游戏开发者大会上,Khronos终于公布了WebGL 1.0标准规范的最终正式版,在HTML5标准网络浏览器中不需要额外插件就能实现3D图形硬件加速。WebGL 1.0定义了和OpenGL ES 2.0绑定在一起的JavaScript,可在浏览器内部实现富3D图形,而且可用于任何支持OpenGL、OpenGL ES业界标准图形API的平台。
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GDC2011岩田聪:手机游戏没有价值!
任天堂总裁岩田聪在GDC大会又给快速增长的游戏行业“当头一棒”,他说当前的智能手机的手机游戏及社交游戏的增长—只关注了数量而不是质量。“没有开发高品质游戏的驱动力,跟主机游戏的情况是不同的,92%的手机游戏是免费的,那仅存的8%还在以低价贱卖”
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GDC2011:社交游戏“罪与法”之辨
本次GDC2011大会设定了一个嘉宾辩论的题目是《社交游戏是否合法》,这个话题的主持人是Margaret Robertson,嘉宾们更倾向于集中讨论一个问题:社交游戏是否象征着罪恶?“我认为Facebook是从那些制作甜味剂的公司学习到—如何榨取用户们的价值以获得更多的利润。”
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GDC2011:Zynga-社交游戏成功五个建议
Zynga的产品开发副总裁Mark Skaggs坦率地谈到了FarmVille遇到的一些发展问题并为社交游戏开发者们提出了五点建议:1,“质量比数量重要。”2,“不要只是为设计游戏而设计游戏。”3,“重点关注女性玩家。”4,“简单有趣的游戏最受欢迎。”5,“要想留住玩家就得加倍努力。”
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GDC Pk CGDC:UBM上海胜诉北京败诉
无语的官司,两地开庭,两个结果。强龙斗不过地头蛇。目前双方1:1平局。北京市第二中级人民法院一审判决UBM败诉
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GDC China:网易惠晓君-迭代开发研发的品质保障
“细节决定的是品质,不是成败”。网易在线游戏副总裁惠晓君在上海这样说道。《天下贰》自上市以来,已更新版本200余个,推出资料片4部,更新地图6张,升级系统和玩法数十个;正是这种不断观察不断自省不断提升的开发思路,使其在激烈的竞争环境中,受到越来越多用户的认同。
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GDC China:Zynga田行智谈社交游戏开发
在演讲中,田行智提出了Zynga开发游戏的的三大基础元素:第一是“游戏”,游戏就是对玩家的各种行为进行奖励的活动,第二是“投资”,在游戏过程中,玩家都付出了时间投入。第三是“表达”,人们总是自我表达,人们希望与他人分享自己的行为及成就。
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GDC China正式开幕:重量级演讲相继登场
2010游戏开发者大会·中国(GDC China 2010)在文化部大力指导下,在上海市文广局、上海市经信委大力支持下,主办单位UBM源自开发者,为了开发者,内容为王的宗旨得到了极大的认可。
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田中弘道GDC China解密《最终幻想》
12月6日,《最终幻想XI》的主制作人田中弘道将亲临GDC China 2010,为听众阐述游戏《最终幻想XI》和最新推出的《最终幻想XIV》在开发管理中的优秀经验,并着重剖析其团队在全球以经销为基础的游戏开发概念及针对现实金钱交易(RMT)的对策。
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GDC诉不正当竞争:游戏工委 汉威一审败诉
2010年11月16日,上海市卢湾区人民法院就UBM诉中国出版工作者协会游戏出版工作委员会(简称:游戏工委)和北京汉威信恒展览有限公司(简称:汉威)就不正当竞争纠纷一案一审做出公开宣判,对UBM提出的全部诉讼: