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游戏工委诉美国UBM公司不正当竞争案一审获中国法院支持
日,北京市第二中级人民法院就中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(以下简称:游戏工委)起诉美国游戏开发者大会主办方美国联合媒体集团(United Business Media LLC)(以下简称:UBM公司)不正当竞争案做出判决。
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Tim Merel:手机游戏工作室收购时机成熟
投资银行Digi-Capital董事长Tim Merel在昨天的欧洲GDC大会上表示,现在正是在线/手机游戏工作室进行合并及收购的好时机。
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GDC演讲:中东及以色列游戏市场现状
中东地区人口规模4亿人,拥有7500万网民,累计出售4000万部以上的手机,移动游戏具有压倒性的优势。PC用户60%在玩网络游戏,游戏市场规模是1000亿日元。Facebook用户增长率高于任何一个国家,占全世界15%。『Mogobe』这款儿童游戏在以色列获得巨大成功
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IGF China 2011中国独立游戏节启动
IGF是与GDC同期举办的重要活动,于2009年引入中国,中国独立游戏节(IGF China)致力于鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者,尤其是在亚太地区。共计7大类别奖项,涵盖手机游戏、音效、技术、美术等各个领域。该活动现全面启动——2011年9月1日之前,赶快递交你的作品
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GDC China 2011启动全球议题征集
GDC China将于2011年11.12-11.14在上海展览中心举办。现向全球游戏开发者公开征集大会议题,包括大会演讲、分会讨论和全天教程。GDC China 2011将聚焦五大热点:两大主会场“在线游戏开发和业务”、“游戏国际化与合作”,以及三大峰会“社交游戏”、“手机游戏”、“独立游戏”。
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GDC 2011:聚焦手机游戏用户退款
由于Android允许用户在购买应用后24小时内无条件申请退款,游戏开发者们一片怨声载道。Android迫于压力将申请退款时间限制为购买后15分钟内。在苹果的App Store里就没有这种事情,因为苹果不允许无条件退款。围绕market的支付问题,一直有着2个顽疾,一个是退款,一个是信用卡欺诈所导致的坏账。
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OpenGL小组发布WebGL 1.0标准:HTML5获3D图形硬件加速能力
GDC 2011游戏开发者大会上,Khronos终于公布了WebGL 1.0标准规范的最终正式版,在HTML5标准网络浏览器中不需要额外插件就能实现3D图形硬件加速。WebGL 1.0定义了和OpenGL ES 2.0绑定在一起的JavaScript,可在浏览器内部实现富3D图形,而且可用于任何支持OpenGL、OpenGL ES业界标准图形API的平台。
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GDC2011岩田聪:手机游戏没有价值!
任天堂总裁岩田聪在GDC大会又给快速增长的游戏行业“当头一棒”,他说当前的智能手机的手机游戏及社交游戏的增长—只关注了数量而不是质量。“没有开发高品质游戏的驱动力,跟主机游戏的情况是不同的,92%的手机游戏是免费的,那仅存的8%还在以低价贱卖”
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GDC2011:社交游戏“罪与法”之辨
本次GDC2011大会设定了一个嘉宾辩论的题目是《社交游戏是否合法》,这个话题的主持人是Margaret Robertson,嘉宾们更倾向于集中讨论一个问题:社交游戏是否象征着罪恶?“我认为Facebook是从那些制作甜味剂的公司学习到—如何榨取用户们的价值以获得更多的利润。”
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GDC2011:Zynga-社交游戏成功五个建议
Zynga的产品开发副总裁Mark Skaggs坦率地谈到了FarmVille遇到的一些发展问题并为社交游戏开发者们提出了五点建议:1,“质量比数量重要。”2,“不要只是为设计游戏而设计游戏。”3,“重点关注女性玩家。”4,“简单有趣的游戏最受欢迎。”5,“要想留住玩家就得加倍努力。”