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第四届中国独立游戏节入围作品揭晓
第四届中国独立游戏节(IGF CHINA 2012)评审团公布了14个入围作品,包括专业组8个,学生组6个,最终获奖结果将于 GDC China 2012 会议期间 IGF 颁奖仪式中揭晓,颁奖仪式定于11月18日(周日)在上海国际会议中心举办。
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GDC台北:DeNA如何克服中国网络问题和发展用户的挑战
两个重大的问题是下载速度,及注册和安装时间。首先要做的是使游戏安装包变小。“对于一个大型的游戏,我们想要把它分割成初始包,然后是可下载的包”,他呼吁考虑早期网页游戏策略。
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2011GDC最佳掌上/移动游戏大奖提名公布
据海外媒体报道,2011年有四款移动游戏被提名为2011GDC(Game Developers Choice Award )最佳掌上/移动游戏大奖。(该奖项有共有5款游戏获得提名,最终评选结果将于3月7日公布)。
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汉威申请法院对UBM判决强制执行
北京汉威信恒展览有限公司在诉UBM不正当竞争案中胜诉。在判决生效后将近9个月的时间内,UBM公司拒不主动履行北京市第二中级人民法院的判决,也未对汉威公司进行经济赔偿。对此,汉威正式向北京市第二中级人民法院执行庭提出强制执行裁决申请。
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游戏工委诉美国UBM公司不正当竞争案一审获中国法院支持
日,北京市第二中级人民法院就中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(以下简称:游戏工委)起诉美国游戏开发者大会主办方美国联合媒体集团(United Business Media LLC)(以下简称:UBM公司)不正当竞争案做出判决。
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Tim Merel:手机游戏工作室收购时机成熟
投资银行Digi-Capital董事长Tim Merel在昨天的欧洲GDC大会上表示,现在正是在线/手机游戏工作室进行合并及收购的好时机。
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GDC演讲:中东及以色列游戏市场现状
中东地区人口规模4亿人,拥有7500万网民,累计出售4000万部以上的手机,移动游戏具有压倒性的优势。PC用户60%在玩网络游戏,游戏市场规模是1000亿日元。Facebook用户增长率高于任何一个国家,占全世界15%。『Mogobe』这款儿童游戏在以色列获得巨大成功
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IGF China 2011中国独立游戏节启动
IGF是与GDC同期举办的重要活动,于2009年引入中国,中国独立游戏节(IGF China)致力于鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者,尤其是在亚太地区。共计7大类别奖项,涵盖手机游戏、音效、技术、美术等各个领域。该活动现全面启动——2011年9月1日之前,赶快递交你的作品
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GDC China 2011启动全球议题征集
GDC China将于2011年11.12-11.14在上海展览中心举办。现向全球游戏开发者公开征集大会议题,包括大会演讲、分会讨论和全天教程。GDC China 2011将聚焦五大热点:两大主会场“在线游戏开发和业务”、“游戏国际化与合作”,以及三大峰会“社交游戏”、“手机游戏”、“独立游戏”。
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GDC 2011:聚焦手机游戏用户退款
由于Android允许用户在购买应用后24小时内无条件申请退款,游戏开发者们一片怨声载道。Android迫于压力将申请退款时间限制为购买后15分钟内。在苹果的App Store里就没有这种事情,因为苹果不允许无条件退款。围绕market的支付问题,一直有着2个顽疾,一个是退款,一个是信用卡欺诈所导致的坏账。