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团队射击手游引关注:《Disorder》或给射击品类带来更多惊喜
全球游戏开发者大会(GDC)期间,竞技射击手游《Disorder》公布
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如何在GDC展会上高效找到好游戏?强强分享经验
一年参加20次全球各类展会的大咖干货分享。
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GDC 2018开发者选择奖:《塞尔达传说》获年度游戏奖
荒野之息包揽三项大奖
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VR游戏迎来寒冬?开发者正在陆续撤离 从VR转入AR
VR游戏的春天什么时候到来?
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调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%
最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们仍然更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游的占比只有38%。
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金袍再加身:[守望先锋]获GDC年度大奖
本周GDC 2017公布年度奖单中,《守望先锋》再度获得年度游戏大奖的殊荣,可谓双料冠军加身,这已不能用偶然来形容、而只能说是必然了。事实上,在全球范围内,《守望先锋》获得了超55项大奖,并成为暴雪在全球最快达到2500万用户的网络游戏,从销量角度来看,2500万在主机游戏市场也是一个天文数字的发售量,主机厂商也不得不服。是什么把《守望先锋》推上了成功的宝座呢?今天gamelook就来给各位八一八:
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GDC大奖揭晓:[守望先锋]获年度游戏大奖
在今天举行的GDC2017颁奖典礼上,《守望先锋》再度力压《神秘海域4》、《看火人》等作品终获得年度游戏大奖。年度话题游戏《PMGO》摘得最佳移动游戏大奖。而最佳VR/AR游戏则颁给了《模拟工作:2050档案》。比较出乎意料的是,今年的最佳创新奖竟然颁给了此前深陷过度宣传风波的《无人深空》。
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调查:PC成为欧洲开发者最喜欢的游戏平台
最近,GDC官方对超过250名欧洲职业游戏开发者进行了调查,结果发现,PC平台比手游更受开发者们的欢迎,而Xbox One和PS4也获得了更多人的青睐。对于开发者们而言,手游数量的剧增带来了严重的曝光率问题,导致研发以及营销成本增长,所以很多人考虑PC平台也是情理之中的事情,只不过笔者想说的是,如果一窝蜂的都做PC游戏,那么手游市场的今天就是PC游戏平台的明天,无论是哪一个平台,展示位都是有限的,转战另一个市场可以解决一时,但想要长期做游戏,还是要把更多注意力集中到创意和玩法创新上。
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包揽GDC五个奖 [她的故事]为何名利双收
在刚刚结束的GDC 2016大会上,一款非常奇葩的游戏拿到了开发者选择奖和IFG奖当中的5个奖项,成为了最大的赢家之一,这就是曾经获得过苹果2015年iPad游戏最具创新奖以及多家游戏刊物‘2015年度游戏’大奖的《她的故事(Her Story)》。据笔者了解,该游戏的开发者Sam Barlow曾经参与过《英雄萨姆》的研发,还是《寂静岭》系列游戏的作家和主策划。和大多数独立游戏开发者不同的是,他非常不愿意进入独立游戏领域,《她的故事》最初被当作他‘最后一次任性’的尝试,如果该游戏不成功,他将会继续从事3A游戏研发,安安稳稳的过‘老婆孩子热炕头’的生活。
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2016年GDC游戏开发者选择奖完整列表
全球游戏开发者大会(GDC)主办方UBM Game Network透露,2016年3月14-18日在美国旧金山举行的GDC大会到场用户突破了2.7万名。会议期间,该公司公布了第16届GDC游戏开发者选择奖以及独立游戏奖。