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强强联合 Gamevil与Com2us美国分公司已合并
今后将进行联合运营、营销推广和其他商务活动
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腾讯将推ACT手游《疾风之刃》
去年下半年以来,越来越多的游戏厂商都开始将旗下经典的端游IP搬至移动平台。实时也证明,这些端游IP在移动端依旧具有极高的人气,这些端游IP改编的手游也长期霸占畅销榜前列。据悉,根据同名端游改编的手游《疾风之刃》将于今日(11月25日)登录腾讯游戏平台,正式开启公测,该作由ALL-M公司正版授权韩国Gamevil公司开发。
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Gamevil[地下城连萌]新玩法获苹果推荐
4月21日,Gamevil在苹果中国区发行了一款,由旗下 Kong Studio 制作的益智RPG 手游《地下城连萌》(Dungeon Link),凭借少见的连线回合制RPG玩法以及游戏Q萌设计,拿下了苹果优秀新游戏推荐。手游市场发展至今很难看到颠覆式的创新,更多的是在已有的基础上做减法或者做加法。但创新是否就意味着玩家能够接受?在近一周的体验之后,gamelook给大家介绍下《地下城连萌》的玩法系统以及存在的不足。
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2014年Gamevil收入1.31亿美元 同比增79%
韩国手游发行商Gamevil最近发布了2014年财报,截至2014年12月31日,该公司年收入1.31亿美元,同比增长79%,这是该公司的年收入首次突破1000亿韩元。而且,该公司预计2015财年收入将达到2170亿韩元,同比将增长120%。
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Gamevil收购Waplesoft 将推RPG卡牌手游
据Newzoo的数据透露,今年的全球手游时长规模即将达到250亿美元,因此一直以来游戏公司之间的并购非常频繁,他们都希望通过并购获得资源和人才,在竞争激烈的手游市场取得立足之地。韩国手游公司Gamevil今天宣布收购韩国Waplesoft公司,收购价格未公布。
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Gamevil 14Q3收入2.3亿元 同比增102%
韩国手游公司Gamevil今天发布了2014年第三季度财报,该公司2014Q3收入425亿韩元(3890万美元,约2.3亿元人民币),运营利润34亿韩元(310万美元),净利润98亿韩元(890万美元),和去年同期相比,分别增长了102%、78%和449%。
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Gamevil东南亚扩张:建新加坡工作室
Gamevil即将在韩国成立新公司,为该公司在东南亚扩张做准备,目前Gamevil在首尔、洛杉矶和北京都有工作室。Gamevil美国部总裁Kyu Lee说,“东南亚是全球智能机普及率增长最快的区域之一,而且多个平台的游戏都有不错的发展基础。随着我们东南亚办公室的建立,我们将会继续提为整个东南亚地区的玩家们提供本地语言以及运营支持”。
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Gamevil:旗下手游总下载量突破4亿
Gamevil最近宣布,该公司的游戏下载量现在已经超过了4亿。该公司称最近发布的《怪兽军阀》和《灵石传说》为Gamevil带来了大量的玩家,并且继续推动了该公司游戏在全球智能机平台的增长。不过,该公司旗下游戏下载量增长其实出现了减速,和前2次相比,4亿下载量用了12个月,其此前分别是9个半月和7个月。不过,通过去年以来的并购和全球化扩张,自今年3月起,该公司持续保留在Google Play发行商下载榜前十名之内,而且,Gamevil的收入连续四个季度都保持了持续增长。
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App Annie发布5月手游指数:新作品发力
今天早上,App Annie发布了2014年5月手游指数报告,新报告显示,最近发布的手游对排行榜产生了重大冲击,King、Gameloft和EA继续霸占iOS和Google Play发行商综合下载榜前三名,而Supercell、King以及GungHo依然占据发行商综合收入前三,比较值得注意的是,中国发行商腾讯在收入榜的排名比上个月增长了2个名次到第四位,两款游戏同时进入iOS全球收入榜前十;Mixi和Machine Zone则是新进入综合收入榜的两家公司,Mixi的排名增长幅度最大,从上个月的第14名增长至第9名。以下是详细报告:
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Gamevil进军全球 推5款韩国手游
Gamevil今天在GDC大会上宣布,该公司将发布5款来自韩国市场的游戏到全球iOS和Google Play应用商店,包括RPG手游Zenonia Online、养成RPG手游Dragon Blaze、和GungHo的《智龙迷城》相似的三消RPG手游Dungeon Link、经典MMO游戏Elements Epic Heroes和一款类似Clash Of Clans的手游Mark Of the Dragon。Gamevil成立于2000年,去年曾斥资6500万美元收购了10多年的竞争对手Com2uS,并推出了1.3亿美元的海外扩张计划。