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[战争游戏]开发商:为何要买天价电视广告?
自2014年以来,《战争游戏》开发商Machine Zone就一直在美国收入榜前五名,最近发布的另一款SLG手游《雷霆天下》同样进入了美国收入榜Top 5,该公司为《战争游戏》推出的Kate Upton以及Mariah Carey电视广告在很多平台播放过。而对于新游戏,该公司邀请了阿诺德·施瓦辛格代言。然而,据CEO Gabe Leydon透露,他自己实际上并不喜欢电视广告,在此前的业内活动中,Leydon解释了为什么Machine Zone不断投入巨额资金用于电视广告和名人代言。
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[战争游戏]超CoC成美国双冠王:22月登顶
最近Machine Zone的SLG手游成功超过了Supercell的《部落冲突》,夺得了美国iOS和Google Play双平台收入冠军,《战争游戏》在美国的DAU只有CoC的一半,从第三名到夺冠用了22个月,那么在22个月的漫长爬榜过程中Machine Zone做了怎样的抉择?
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SLG成美国主力:iOS收入榜Top 20占5款
在5月8日的美国iOS收入榜上,Gamelook发现Top 20以内已经出现了5款策略手游,和一直以来在欧美都非常强势的博彩游戏持平。去年,Supercell凭借《部落冲突》的强势表现拿下了2014年度全球发行商手游收入冠军的位置,其GAAP收入也突破了20亿美元。那么,5款策略手游强势进入Top 20究竟意味着什么呢?
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策略手游[战争游戏]成功征服欧美日韩
目前,《战争游戏》在美国iOS的单日收入达到113.5万美元,一直维持在欧洲大多数国家双榜收入Top 10、连续一年多在马来西亚、新加坡和印度尼西亚iOS收入前十名,目前连续7个多月维持在日韩iOS收入榜前30名之内,以下请看GameLook带来的解读:
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[战争游戏]或成第四个收入破10亿美元手游
Machine Zone在2013年发布的《战争游戏:烈火时代》目前已经连续四天占据了美国iPhone收入榜第二名,美国区单日收入达到了108万美元,如果该游戏可以持续这样的发展态势,那么毫无疑问的是,《战争游戏》可以在2015年成为第四款收入破10亿美元的手游,请看GameLook带来的分析解读:
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[战争游戏]开发商电视广告预算4000万美元
据iSpot.tv透露的数字显示,《战争游戏》开发商Machine Zone已经用了450万美元的电视广告费,而该公司的电视广告总预算为4000万美元。他们的想法是,通过电视广告让玩家们知道《战争游戏》这款作品的存在,这样他们以后在Facebook或者其他平台看到广告的时候可以考虑下载。
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Machine Zone估值30亿美元:又个Supercell
提到Machine Zone,相信业内了解的并不多,因为该公司的知名大作《战争游戏:火力时代》(Game of War: Fire Age)在亚洲市场表现并不那么显眼。但是,这并不影响Machine Zone的商业成功。据Thinkgaming的统计显示,《战争游戏:火力时代》仅在美国iOS市场的日收入就达到了62.53万美元,这家公司到底有什么背景,为什么可以仅靠一款手游就达到了30亿美元的估值呢?GameLook以下为大家整理了该公司的发展史:
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《战争游戏》平均日收入破56.7万美元
Machine Zone去年7月份发布的《战争游戏:火力时代》已经连续7个多月占据iOS收入榜前五名,Think Gaming预计《战争游戏:火力时代》的平均日收入达到了56.7万美元,每日新获取用户18505人。如果该游戏的收入持续保持这个水平,意味着Machine Zone去年仅从一款游戏的收入达就到了2.069亿美元。最近该公司CEO Gabe Leydon宣布把该游戏推向Android平台。
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Game Of War连续4月居美iPhone收入前十
Machine Zone在2013年7月发布的免费MMO手游Game Of War:Fire Age虽然下载包不到40MB,而且Machine Zone用了80个人进行研发(公司当时总人数95),研发周期超过了19个月,不过该游戏为Machine Zone带来了非常好的成绩,自发布以来,该游戏最高曾在81个国家的iPhone收入榜占据前十名,截至发稿为止,Game Of War:Fire Age已经连续4个多月保持在美国iPhone收入榜前十名。
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Game Of War成9月全球iOS收入第六名
Machine Zone在7月底发布的手游Game Of War已经成功进入了美国区iOS收入榜前十名,目前位居第四名,据市场分析公司Distimo的预计,该游戏9月份在全球iOS收入榜的排名可能是第六名,该游戏46%的收入来自美国地区,按照平台划分的话,59%收入来自iPhone,41%来自iPad,目前还没有推出Android版本。