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[水果忍者]开发商裁策划:让所有人参与设计
据海外媒体透露,《水果忍者》开发商Halfbrick Studios已经裁掉了两名设计师,分别是Layton Hawkes和Ryan Langley,截至目前,该公司已经没有了任何游戏策划相关的职位。该公司CEO表示,此次的人事变动将会让团队里的所有人都增加对游戏设计方面的投入,从专门的游戏设计变成更多人参与,优秀的想法可以来自任何人,我们希望创造一个培养这种氛围的环境。
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这个消息不太冷:‘切水果’开发商进军发行
最近,《水果忍者》开发商Halfbrick宣布进军发行业务,目前已经与Enfeel合作,6月17日在iOS和Android平台发布了手游Birzzle Fever。从Halfbrick发布的游戏来看,该公司推出的绝大多数是很有创意的小游戏,不过该公司的游戏更新速度一直比较慢,即便是曾经非常火的《水果忍者》更新速度也只有两个月一次。Halfbrick首席市场营销官Phil Larsen在接受采访时透露,只发行高质量而且符合Halfbrick文化的作品,不在乎每年可以发几款游戏。但笔者认为,如果没有下一款扛鼎之作的话,Halfbrick的前景依然堪忧。
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重口味“切水果”手游《疯狂的口腔》
《疯狂的口腔》是Jardvark Studios LLC在8月14日推出的一款重口味休闲手游,该游戏属于完全免费游戏,没有任何IAP收费点,核心玩法和《水果忍者》类似,可以说是一样。不过该游戏的整个过程的背景都是一个丑陋的口腔,游戏中玩家需要注意不要伤到Kitty猫,杀死三只就会自动Game Over,喜欢重口味的玩家可以一探究竟。
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从授权到发行:[水果忍者]团队的成长路
很少有开发商能够像Halfbrick Studios这样把自发行的潜力发挥的如此淋漓尽致。该工作室曾为设备发行商们从事数年授权游戏的开发,但真正被世人所知还是在挖掘了自己的全部发行潜力之后。最近,该公司的CMO Phil Larsen介绍了Halfbrick一路走来的经历,并讲述了该工作室决定成为“全天候”移动游戏研发团队的过程:
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如何通过移动信息推送提高玩家参与度?
移动市场的大幅增长导致了移动市场营销活动的大量增加。“到设备”推送和“在设备”推送(比如应用内的推送),提示以及促销推广等方式,逐渐成为游戏应用开发商和发行商们与客户交流的最佳方式。如果使用得当,这些信息推送方式可以帮助提高玩家参与度以及保留率,并能够提高转化率。
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Amazon Appstore或成第三大应用商店
Distimo的四月份报告显示,Amazon Appstore美国区免费应用前200名的3月份下载量达到1600万次,付费前200名3月下载量160万次,一次性收入为300万美元,其中大多为游戏应用。Google Play的免费应用同期下载量是Amazon Appstore的10倍,付费下载量是3.4倍,而收入方面差距更小,仅为1.7倍。这意味着Amazon Appstore已经成为第三大应用商店。
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付费游戏之争:用户付费率日益艰难
上周,《水果忍者》开发商Halfbrick和《割绳子》开发商ZeptoLab都发布了新游戏:Fish Out of Water和《割绳子:时光之旅》,尽管两款游戏发布之后在付费收入榜的名次都相当可观(第4名和第1名),但这个好成绩却并没有表现在收人榜上(56和27名,并已经开始下滑)。在免费游戏主导的今天,付费游戏成功变得日益艰难,不过,这两家工作室是否会改变运营策略还未可知。
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本周免费应用排行榜:《水果忍者》第一
Halfbrick Studio的切水果游戏《水果忍者》迅速飙升至iOS免费游戏排行榜第一名,成为免费iPhone应用第一和免费iPad应用榜第二。Ninjafish Studios上周发布的Dentist Office目前已经成为iPad免费游戏排行榜第一和iPhone免费应用排行榜第三。Android排行榜方面基本没有大的变化。
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2012年中国移动游戏销售额达32亿元
据北京iResearch的数据表明,中国移动游戏市场总额2012年达到了32亿人民币(超过5亿美元),比2011年增长了91%。该公司预计2013年中国移动市场总额将达到52亿人民币,2015年将达到22亿美元。另外,中国移动游戏市场,付费游戏排行榜由欧美游戏占据。
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微软透露首批Windows 8 Xbox游戏
据PlayXBLA报道说,第一批将包含来自微软工作室的29个游戏,将为Windows 8独享游戏,非微软开发的游戏包括,愤怒的小鸟,水果忍者,Jetpack Joyride和BlazBlue Calamity Trigger。