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连成2款:独立恐怖游戏[SOMA]年入9000万
最近,瑞典独立游戏开发商Frictional Games在其官网发布了一封博客,称该公司表示一年前发布的恐怖游戏《SOMA》的销量已经突破了45万,收入超过了9000万元,按照半年前的博客,这款耗时5年开发的独立游戏在1年里就为Frictional团队创造了数千万元的利润,这也是继《失忆症:暗黑后裔》之后的第二款成功作品,对于不足10人的团队来说,这算得上是非常优秀的成绩了,甚至比得上国内不少大型公司的利润。
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恐怖游戏[SOMA]半年收入破750万美元
在恐怖游戏方面,独立工作室Frictional似乎有着特殊的天赋,自从《Penumbra》获得了大量用户关注之后,该公司的上一款大作《失忆症:暗黑后裔(Amnesia: The Dark Descent)》收入超过了2000万美元。最近,该公司创意总监表示,其新游戏《SOMA》已经开始盈利,半年收入已经达到了750万美元左右。
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2000万美元级游戏背后 三年数次面临破产
去年9月份,我们曾报道过一款收入超过2000万美元的独立恐怖游戏《失忆症:暗黑后裔(Amnesia: The Dark Descent)》,其开发商Frictional Games在三年的研发过程中经历了数次破产的风险,据共同创始人Thomas Grip透露,自己做了10多年的恐怖游戏,但这个过程经历的曲折起伏也逐渐让他自己变得‘癫狂’,在此前的一份博客中,Grip详细讲述了《暗黑后裔》完整的研发过程以及这个不足10人工作室的艰辛历程:
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独立恐怖游戏[SOMA]十天创收270万美元
瑞典独立开发商Frictional Games的科幻恐怖游戏《SOMA》自9月22日发布之后十天内销量超过9.2万,为Frictional带来了276万美元的收入。据笔者了解,该游戏的研发耗时4年多,但成本不到90万美元,而该公司最初的预期是,月销量达到10万,很明显,该游戏10天的表现就收回了三倍以上的研发成本,更为值得关注的是,《SOMA》的做法和传统的恐怖游戏有很大的不同,因为在十多个小时的游戏之后,你可能不会做恶梦,但一定会对其剧情印象深刻。